回覆列表
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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 雨75871498
吃各種,只為了降低遊戲容錯率。並不是絕對。成熟的團隊,現在很多個Cd過去了,已經完全可以吃一些常規藥劑即可。寒冰箭讀條打斷好,比吃幾瓶大藥要更好。
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3 # ImyourS69536468
以我個人的物理dps經驗來看,如果團隊治療能力尚且過得去,吃冰抗的最佳時間點是dbm提示要釋放冰霜衝擊之前,雖然只有小機率會將你點進或連進冰墓,但是那才是真正的死亡點,如果沒被點,那就繼續用來吸收群體寒冰箭傷害,也沒什麼損失。如果被點,那恭喜你了,一瓶冰抗可保你無憂。
魔獸世界懷舊服現在最困難的團隊副本NAXX也已經開放了兩個多月了,由於這個副本難度偏大,光靠玩家自身的裝備是比較難以應付的,再加上為了提高容錯性的需求,所以從開荒開始幾乎所有有點追求的玩家都會主動加滿世界BUFF吃滿藥水合劑才會來打副本。而這個副本也確實麻煩,除了常規藥水,像冰抗和暗抗這種抗性藥水也是必需品。比如說最後的BOSS克爾蘇加德通常的規定就是近戰卡著CD吃大冰抗,如果因為沒有按時吃這個藥水提前減員,那麼結局往往就會被罰款。但打的多了,就有人覺得一直喝大冰抗非常花費錢和很麻煩,覺得只要自己不死或者吃個小冰抗應付下就行了,那麼是否真的能如此呢?
我們這裡先來了解下巫妖克爾蘇加德這裡為什麼需要吃冰抗。他的戰鬥主要分為3個階段:第一階段純打小怪,也只有額外的暗影傷害,這個比較簡單。第二階段巫妖親自下場,這裡開始難度就上來了,除了像一階段一樣的小怪重新整理速度上升外,克爾蘇加德的傷害也很高,而且主要都是冰霜傷害,如單體寒冰箭,這個主要針對MT,6秒冷卻,3秒施法,一下是8000到9000這樣的冰霜傷害;群體寒冰箭,15秒冷,所有玩家都會被擊中,造成3000左右傷害,可以被抵抗;冰霜衝擊,30秒冷卻,會隨機對一名玩家施放,凍結玩家自身及周圍10碼內的玩家,被凍結的玩家會按生命百分比掉血,每秒損失最大生命值26%,持續5秒,如無治療必死。而除了這些造成冰霜傷害的技能外,還有能控制玩家的克爾蘇加德鎖鏈和法力自爆及暗影裂縫。第三階段是克爾蘇加德生命值到40%後,又會多出5個皮糙肉厚的寒冰CROWN衛士,巫妖本身的技能沒有變化。從以上簡單的技能描述中可以看到,巫妖的冰霜傷害非常高,而且針對玩家群體有群體寒冰箭以及冰霜衝擊這兩種技能,特別是冰霜衝擊這個技能,可以看到玩家就算是滿血,5秒損失130%生命值,如果沒有治療那麼肯定會倒地,而且實戰中玩家很難一直滿血,而只要一被凍結,治療加血也需要時間,那麼這個時候冰抗藥水的作用就來了,雖然一瓶就算大的冰抗藥水也抵擋不住這個傷害,但是它可以給治療一個緩衝的時間,不至於讓玩家一中傷害就秒躺,實戰中因為近戰玩家多往往是4點站位,一個冰霜衝擊會凍結好幾個人,治療需要額外花費幾倍精力來治療,所以這也正是近戰玩家在巫妖需要一直保持冰抗藥水的原因。
一個強效冰霜防護藥水吸收1950-3251點冰霜傷害,一個冰霜防護藥水吸收1350-2251點冰霜傷害,可以看到一個大的冰抗可以吸收相當於小冰抗1.5倍的傷害,因為是同CD,所以毫無疑問大冰抗藥水可以更加保命。而巫妖和前面的冰龍與洛歐塞布不同,冰霜衝擊會讓玩家被凍結後造成傷害,玩家這時無法施法和行動,所以不能依靠大血瓶或者生命石來保命。而只有冰抗藥水這種可以提前準備的抗性藥水才能適用。
當然近戰可以說我不喝冰抗藥水或者只開始喝一個大冰抗應付檢查就可以了,但是對於一個團隊來說,如果因為就是你這一個藥水導致你中了冰霜衝擊後提前減員,那麼所造成的的損失就是一場戰鬥中全員所有的冰抗藥水以及加BUFF所花費的時間,而這種實際損失的價值往往是無法估量的,但一定是肯定遠遠大於一兩瓶大冰抗藥水的。所以現在的團隊一定會提前規定好戰鬥前所有玩家必須提前喝大冰抗,戰鬥中近戰與術士獵人一定要卡CD補冰抗,法師和治療因為藍量原因需要喝大藍瓶。
所以總的說來,近戰玩家為了自保卡CD喝大冰抗是對自己和團隊的最好選擇,雖然現在大冰抗非常貴,但是既然都已經到了副本的最後,能順利通關也一定能收益不菲,沒必要還為了幾瓶藥水而鬧的不愉快。小夥伴們,你們覺得呢?