黑暗之魂3正在打第5周目 230小時。 MHP3 兩次透過全部任務(配信除外)1000小時。
P3已經是MH系列裡面最簡單的了——沒有G位。
但和黑暗之魂3比起來,我認為,還是MHP3的平均難度更高——如果要說上限的話,MHP3就更高了。
我認為,雖然DS3在傷害上面比MHP3要厲害一點。但是在中招難易度,死亡懲罰,極限挑戰上,都明顯低於MHP3。
1,怪物傷害。通常來說,怪物可以在1到4下之間讓玩家死亡。 但事實上怪物獵人P3上位任務的高位怪物也是2到4下死亡。而且,對於低階怪物(但通常後期是不會去打這些怪了的),MHP3的怪物傷害很低。光看傷害,黑魂3比MHP3要更厲害。但要說極限的話,MHP3有配信任務。都裸體無buff挑戰的話,也就是1招死。雙方不相伯仲。
2,中招難易度。我認為,MHP3更容易中招。
DS3是自帶回避效能+3啊! 要知道,MH系列的迴避是十分嚴格的,而且,很多招數沒有迴避效能根本無法靠翻滾來躲開。但是DS3的翻滾無敵時間超長,而且絕大多數招數都能閃避,而且閃避甚至不需要考慮方向走位,只要在無敵時間內,肯定不會中招。這是中招難易度的根本性區別。
我認為MH系列的玩家動作硬直比DS3要更大,更容易中招。更不要提該死的勁霸男裝動作,磨刀吃肉,讓多少玩家產生一種幻覺:我喝藥/磨刀/吃肉/喝冷熱飲不會被打死……DS3的喝藥簡直友好到了極點!
我覺得DS3的敵人動作比MHP3的動作要簡單多了。 無非是新手玩家緊張,無法找到節奏,所以死很多次。我算是手殘玩家。但我也能做到蓋爾1周目無傷,小姐姐1周目無傷,古達無傷,結晶長者無傷……但老實說,MHP3我1000多個小時,從未對任何怪物打出過無傷。
DS3雖然有很多惡意陰人的地方,但記住了之後,並不容易再中。
3,死亡懲罰。遊戲死亡懲罰的本質,都是玩家的時間。不管是魂,經驗,金錢……這些的本質都是玩家的時間。黑魂3死亡經驗全掉,但事實上,玩家可以選擇夠經驗就去升級,這樣死掉的經驗就不多,而且還有戒指可以防止掉魂,那些揹著大量魂跑來跑去的,都是經驗豐富的老鳥了。另外就是再跑一下路。多次死亡的話,反正也是0經驗,再死也不掉經驗。
但MHP3,被打一下(比如怒了的角龍來個衝撞),普通玩家想的恐怕是換區吃藥了(損失時間)。在厲害的怪面前豈敢磨刀。貓車了更是要浪費大量時間。甚至打了半個小時,3貓收場。甚至是打了50分鐘沒打完(也算是死亡吧)……任務失敗的話,回頭重新接任務,重新吃飯,重新找怪……而DS只不過loading之後跑酷跑到BOSS門裡進去就好了。
我認為,MH系列的死亡懲罰比DS3更重,而且是重很多。
4,戰鬥時間。黑魂3戰鬥時間短。比起MHP3來說短太多了。我不過是打了4周目230小時,現在打古達這樣的,不過只是彈反處決幾次就搞定的事情。即便是對於新手,砍死古達的刀數並不多。但MHP3新手砍青熊獸,我認為砍15分鐘不過分。 即便是挑戰極限速殺,DS3可以幾秒解決BOSS,但即便是頂級高手,單人也至少需要5分鐘才能擊敗怪物。而如果是裸體用爛武器挑戰的話,P3的難度更是比DS3高不知道多少。戰鬥時間越長,意味著死亡的懲罰也越高。有時候打一個怪物30分鐘了,3貓了……
5,武器掌握。DS3說有那麼多武器,但入門武器很容易。 我之前用長劍,然後換用大劍,然後用刺劍……老實說,感受不到巨大的差異。我用直劍能打死的怪,換刺劍,換棍子,都能打死。但是MHP3,每一種武器幾乎就是換一個玩法。我第一次通全任務是用弓的。換成片手劍之後,被撞得飛來飛去。片手劍通全任務之後,換大劍,又被揍得飛來飛去,更不要提長槍,銃槍,笛子……
6, DS強怪同場的場合並不多,而且說實話,即便是雙怪任務(比如雙王子,實際上是單怪,比如DLC小姐姐和教主,比如DLC2雙惡魔),單個怪物的能力是削弱的,實際上就相當於單怪。而MH系列有很多雙怪同場的任務,而且玩家不可控制,無法拒絕,更不要提萬惡的配信任務……而且,雙怪同場並不會降低怪物強度和動作。兩頭怪物配合起來,絕對是1+1>2的效果——誰都知道,2頭野豬王同場,獵人是站不起來的。
我打DS3只不過230個小時,現在幾乎是對付全BOSS都有信心——哪怕會死幾次,但我知道BOSS的招數,小心點不貪刀,還是很穩的。 但我MHP3打了1000小時,看到金銀火同場,看到轟龍迅龍同場,看到一頭噴黑氣的角龍,看到暴怒的轟龍……我都會被打到失去信心。
無論是對於普通玩家,還是挑戰極限的玩家,MHP3都比DS3難很多。
黑暗之魂3正在打第5周目 230小時。 MHP3 兩次透過全部任務(配信除外)1000小時。
P3已經是MH系列裡面最簡單的了——沒有G位。
但和黑暗之魂3比起來,我認為,還是MHP3的平均難度更高——如果要說上限的話,MHP3就更高了。
我認為,雖然DS3在傷害上面比MHP3要厲害一點。但是在中招難易度,死亡懲罰,極限挑戰上,都明顯低於MHP3。
1,怪物傷害。通常來說,怪物可以在1到4下之間讓玩家死亡。 但事實上怪物獵人P3上位任務的高位怪物也是2到4下死亡。而且,對於低階怪物(但通常後期是不會去打這些怪了的),MHP3的怪物傷害很低。光看傷害,黑魂3比MHP3要更厲害。但要說極限的話,MHP3有配信任務。都裸體無buff挑戰的話,也就是1招死。雙方不相伯仲。
2,中招難易度。我認為,MHP3更容易中招。
DS3是自帶回避效能+3啊! 要知道,MH系列的迴避是十分嚴格的,而且,很多招數沒有迴避效能根本無法靠翻滾來躲開。但是DS3的翻滾無敵時間超長,而且絕大多數招數都能閃避,而且閃避甚至不需要考慮方向走位,只要在無敵時間內,肯定不會中招。這是中招難易度的根本性區別。
我認為MH系列的玩家動作硬直比DS3要更大,更容易中招。更不要提該死的勁霸男裝動作,磨刀吃肉,讓多少玩家產生一種幻覺:我喝藥/磨刀/吃肉/喝冷熱飲不會被打死……DS3的喝藥簡直友好到了極點!
我覺得DS3的敵人動作比MHP3的動作要簡單多了。 無非是新手玩家緊張,無法找到節奏,所以死很多次。我算是手殘玩家。但我也能做到蓋爾1周目無傷,小姐姐1周目無傷,古達無傷,結晶長者無傷……但老實說,MHP3我1000多個小時,從未對任何怪物打出過無傷。
DS3雖然有很多惡意陰人的地方,但記住了之後,並不容易再中。
3,死亡懲罰。遊戲死亡懲罰的本質,都是玩家的時間。不管是魂,經驗,金錢……這些的本質都是玩家的時間。黑魂3死亡經驗全掉,但事實上,玩家可以選擇夠經驗就去升級,這樣死掉的經驗就不多,而且還有戒指可以防止掉魂,那些揹著大量魂跑來跑去的,都是經驗豐富的老鳥了。另外就是再跑一下路。多次死亡的話,反正也是0經驗,再死也不掉經驗。
但MHP3,被打一下(比如怒了的角龍來個衝撞),普通玩家想的恐怕是換區吃藥了(損失時間)。在厲害的怪面前豈敢磨刀。貓車了更是要浪費大量時間。甚至打了半個小時,3貓收場。甚至是打了50分鐘沒打完(也算是死亡吧)……任務失敗的話,回頭重新接任務,重新吃飯,重新找怪……而DS只不過loading之後跑酷跑到BOSS門裡進去就好了。
我認為,MH系列的死亡懲罰比DS3更重,而且是重很多。
4,戰鬥時間。黑魂3戰鬥時間短。比起MHP3來說短太多了。我不過是打了4周目230小時,現在打古達這樣的,不過只是彈反處決幾次就搞定的事情。即便是對於新手,砍死古達的刀數並不多。但MHP3新手砍青熊獸,我認為砍15分鐘不過分。 即便是挑戰極限速殺,DS3可以幾秒解決BOSS,但即便是頂級高手,單人也至少需要5分鐘才能擊敗怪物。而如果是裸體用爛武器挑戰的話,P3的難度更是比DS3高不知道多少。戰鬥時間越長,意味著死亡的懲罰也越高。有時候打一個怪物30分鐘了,3貓了……
5,武器掌握。DS3說有那麼多武器,但入門武器很容易。 我之前用長劍,然後換用大劍,然後用刺劍……老實說,感受不到巨大的差異。我用直劍能打死的怪,換刺劍,換棍子,都能打死。但是MHP3,每一種武器幾乎就是換一個玩法。我第一次通全任務是用弓的。換成片手劍之後,被撞得飛來飛去。片手劍通全任務之後,換大劍,又被揍得飛來飛去,更不要提長槍,銃槍,笛子……
6, DS強怪同場的場合並不多,而且說實話,即便是雙怪任務(比如雙王子,實際上是單怪,比如DLC小姐姐和教主,比如DLC2雙惡魔),單個怪物的能力是削弱的,實際上就相當於單怪。而MH系列有很多雙怪同場的任務,而且玩家不可控制,無法拒絕,更不要提萬惡的配信任務……而且,雙怪同場並不會降低怪物強度和動作。兩頭怪物配合起來,絕對是1+1>2的效果——誰都知道,2頭野豬王同場,獵人是站不起來的。
我打DS3只不過230個小時,現在幾乎是對付全BOSS都有信心——哪怕會死幾次,但我知道BOSS的招數,小心點不貪刀,還是很穩的。 但我MHP3打了1000小時,看到金銀火同場,看到轟龍迅龍同場,看到一頭噴黑氣的角龍,看到暴怒的轟龍……我都會被打到失去信心。
無論是對於普通玩家,還是挑戰極限的玩家,MHP3都比DS3難很多。