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  • 1 # 殘影遊戲

    期待已久的猴子重做詳情終於是出來了,從最開始的爆料到現在測試真的花了太多時間了。猴子作為一名LPL的代表性英雄,一直以來幾乎都處於一種不溫不火的地位。在新手玩家階段時,不少LPL的玩家都使用過這個英雄,也都很喜歡。但是隨著接觸的英雄越來越多,猴子的機制明顯就不行了,遠古英雄的他憑藉著過於單一的技能機制,根本無法在多樣化的召喚師峽谷立足,終於,設計師對其進行重做了,一起來看一下吧!

    被動:第一個被動名為粉碎打擊,當猴子或者是猴子的分身對敵方英雄單位造成傷害時,就會該目標疊加一層粉碎打擊被動,最多五層,每一層會是使猴子以及分身對該目標造成的傷害增加4%;第二個被動就是老版的,至少三個敵方英雄處於猴子周圍時,猴子將得到22-56(+0.2的額外雙抗)的雙抗。持續六秒,倘若敵方單位一直未離開,該buff可再次重新整理。起初就有不少玩家吐槽猴子被動不強,這下應該都滿意了吧,不僅之前的老被動保留了,還新增了一個疊五層的被動機制,配合征服者使用很不錯哦!

    Q:(被動)當猴子使用該技能時,下一次普攻攻擊距離增加125。(主動)下次普攻額外造成20-40-60-80-100點魔法傷害,還可回覆20-30-40-50-60(+0.25總AD)的生命值(對小兵釋放時只能回覆50%哦)。Q技能現在成為了一個AP技能,對於猴子來說是一個大加強,不再是單一AD的他,無論是對線還是打野,都不會面臨對面高護甲的尷尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也為其提供了不錯的續航能力。但是破甲的移除終究是有點傷的,不過想一想被動的疊加機制就能理解了。

    W:冷卻時間全等級降低2秒,開始計算冷卻的時間,從技能施放改為替身消失,替身持續時間從全等級1.5秒變為2.5-5秒。很明顯,分身的冷卻時間延長了,那麼為什麼會這麼做呢?大家看看其餘機制就懂了。調整:放出分身時,分身會與悟空停止移動時的動作一致,分身會主動對敵人攻擊,造成0.5的總AD傷害。移除:分身對敵方單位造成魔法傷害。全新的分身會主動對敵方單位進行攻擊,向提亞馬特,電刀,幕刃都可以觸發。倘若本體先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也會有Q的效果。據測試,後期一個分身可以A敵方單位大約6次才消失,輸出絕對不低。

    E:額外AD加成從0.8變為0.5,AOE範圍增加。傷害的削弱並不意外,畢竟W有些過於強大了,但是設計師並不是單純的限制E技能哦!僅僅只是轉型,新增:E技能分身可與其餘單位互相作用,即E技能的分身可幫助本體擋下非指向性技能(一個隱藏的自我保護技能)。R:在放大期間,猴子可透過使用其他技能來快速停止大招,保證後續技能的跟上。

    對於猴子的這個重做,殘影個人是很滿意的,Q技能導致的混傷,W更具有欺詐性,還提高了鉅額輸出,E技能的隱藏保護,大招的快速連招,這些都將猴子從單一二字中拉扯出來。目前該改動以上測試服,大家覺耐心等待正式服上線吧!對於這些改動,大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 李英俊LOL手遊

    被動:石之力

    被動有兩種效果,第一種叫粉碎打擊:當悟空和替身對目標英雄造成傷害後,可施加一層Buff(最多五層),每層Buff使悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%。另一種被動效果跟老版類似,一定範圍內視野裡有三個敵人,悟空將獲得額外雙抗。毫無疑問,悟空的被動得到了巨大的加強,五層Bbuff能多打20%的傷害,增加雙抗能讓悟空開團時,更耐打了。

    Q技能:金箍棒

    Q技能的改動也蠻大的,被動效果依然能增加普攻距離,主動效果改動很明顯,移除了減少敵人護甲的特性,增加了回覆生命值的效果。結合被動來看,我覺得Q技能算是加強,尤其是對線時,賴線能力更強了,減少護甲前期作用很小,後期悟空主要是切後排,少那麼一點護甲,沒差多少。

    W技能:真假猴王

    W技能的改動最大,首先是冷卻時間,基礎冷卻降低了,但計算冷卻時間點變成了替身消失時,也很合理。另外,位移距離提高了一倍,替身會對敵人進行攻擊,傷害不算高,但是能附帶攻擊特效。替身描述的不是很清楚,可以攻擊敵人,是原地普攻?還是會跟隨悟空一起攻擊呢?傷害不高,但能配合E技能使用。

    E技能:騰雲突擊

    E技能製造的分身可以與其他單位互相作用,還能阻擋非指向性技能。很顯然,E技能的作用提高了,但是不能加攻速了。

    R技能:大鬧天空

    R技能多了一項機制,可以透過釋放其他技能立刻停止,是個非常不錯的機制。

    各位玩家們,你們認為呢?

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