截止本週五的更新,因為疫情原因官方下線運營,原計劃將在本週週五上線(2020/1/31)的聖光格勞瑞推遲到了下週(2020/2/07),不過當前疫情比較嚴重,所以作為玩家我們還是可以理解的,這裡只有先行為大家獻上聖光格勞瑞的精靈解析:以上是補償公告,講真的這補償有點一般,唯一和一般更新補償不一樣的就是多了三個特性開啟晶片。屬性:聖靈·電聖雷排面-1,原本為淘米親兒子雷伊的專屬屬性,如今與其老前輩共享了這個屬性,不再為專屬屬性。如果按這個路子走下去,說不定單屬性獨佔的精靈遲早也會上新精靈。剋制面:主要是打擊水系及其衍生屬性,由於聖靈系的影響失去了電系原本更廣的針對面,轉為窄很多的水系針對面,而這個面能針對的只有水王滄嵐以及相對冷門的波塞冬;而原本4倍的混沌次元與混暗變成1.5,可以說是退步了。被剋制面:被神秘系4倍剋制,這是最致命的問題,當前神秘石盛行,專打至尊。沒準從什麼地方跳出一個石頭。縮小了一部分打擊面,但又引入了戰龍與秘戰兩個剋制面,讓聖化之後的格勞瑞環境並不是很好。還有2.5倍的守門員星皇,面板上線的聖卡(面板之後會提升精靈出場率)。種族值:745總和過年放出來不少745總和的精靈,截止到現在,連續三週每週一隻745,是僅次於750的主流級總和。分配上,與前一個形態相比差不太多,依舊是主攻擊分配,但是其他屬性更加均勻了,將速盾體各項加了一點。142的攻擊依然炸裂,完全不輸鬥電王的攻擊;而170的體配上114的雙盾讓其續航更強了一些;速度135,這次就更加舒服點了,完全達到了高速的最低標準。分配均勻,且比前一個形態更加舒服了。魂印:榮比起暴亂電王,聖光電王的魂印核心由爆發輸出轉為干擾控制,和當初的王雷與聖雷關係差不多,但聖電依舊保留了鬥電的一部分輸出能力,算是對得起142的攻擊。第一條(登場效果):首次攻擊必定麻痺且無視免傷,之後每次登場50%麻痺。這條穿盔效果為次數效果很不錯,除了使技能無效的盔基本上都可以穿,而開場的麻痺也是非常不錯的干擾效果。第二條(干擾效果):回合結束體力小於一半直接麻痺,補償斷回合。與火王經典的焚燼魂印非常相似,只是判定點不同,只要判定低體直接觸發。第三條(增傷效果):回合結束體力高於一半下回合增傷50%~100%。這個增傷由於條件增傷加上不具備及時性,因此收益較低,沒有低體控場實用。技能組王·風雷嘯世(第五技能)粉傷:斷回合吸血,作為繫結的斷回合效果本身不算優秀;未擊敗對手附加雙防總和35%固傷,常見非盾體精靈的雙防總和也就800左右,大概是280左右的固傷,配合斷回合的吸血的粉傷還是很可觀的。封屬:擊敗對手下只精靈封屬。算是個還可以的擊敗效果,不熟悉這個技能很容易不注意這個封屬導致被拉開回合差。點評:較常規的粉傷技能,擊敗對手封屬還算是不錯的干擾效果,但與魂印聯功性不高,未成型前,除非是斷回合,否則放第五很明顯收益不夠。王·萬雷禁法(大招)全新的機制的技能,典型的拼命用技能。1.30%自爆,觸發消除對手全部PP,相當於一個小的輪子自爆。2.30%秒殺對手,觸發消除我方全部PP,相當於星域之魂的魂印秒殺。3.均未觸發回滿全部體力,相當於續航效果。點評:這個技能讓聖電王的功能性相當的高,但只有殘血聖電王才能讓其收益達到100%,無論是攔截,反殺還是起死回生均為優異的效果。而滿血平地大招收益較低,收益只有60%,高體回滿血收益並不是很好。永恆霆威(彈控)在彈控的基礎上,同時綁定了受擊控與獅盔,這不正是典型的火王式彈控技能嗎?僅靠這個技能,瞬間就可以電王上限大幅度提高,干擾能力異常地強力,續航能力相當地高。無上榮光(強化)一個強化綁三個回合效果,算是個還可以的強化技能。繫結的回血效果比常規的要強,回1/2血,續航要更強力一點;三回合200固傷,體力低於對手400固傷,配合第五可以打出相當優秀的粉傷;兩回合先制不解釋。萬鈞奔騰(先三)必中:效果好評,有效針對了閃避效果,聖電王五個技能均為必中,讓其完全不用考慮命中率問題。機動性:消強綁定了減對手先制,還算可以的繫結效果,加強了機動性。續航:反弱回滿血,先三必中反弱還繫結有續航,這讓其幾乎完全不懼弱化勢力。干擾:35%麻痺對手,先手70%麻痺。讓聖電王干擾能力錦上添花,更加強勁。點評:僅憑一個必中就讓該技能極具價值,更別說還繫結多個效果,雖然效果並不是過份強力,但加上必中讓其可用性很高。總結這是繼火王的火種之後,一個全新的霆威孤兒王。在這樣的一個對比下,升級版之後的電王無論魂印控還是帶盔控均繼承了火王的優點,其優異的種族值又讓其比火王上限高,可玩性高。相信之後的巔峰,電王有可能會是第二代火王,一代新王換舊王,麻痺抗將登上舞臺。
截止本週五的更新,因為疫情原因官方下線運營,原計劃將在本週週五上線(2020/1/31)的聖光格勞瑞推遲到了下週(2020/2/07),不過當前疫情比較嚴重,所以作為玩家我們還是可以理解的,這裡只有先行為大家獻上聖光格勞瑞的精靈解析:以上是補償公告,講真的這補償有點一般,唯一和一般更新補償不一樣的就是多了三個特性開啟晶片。屬性:聖靈·電聖雷排面-1,原本為淘米親兒子雷伊的專屬屬性,如今與其老前輩共享了這個屬性,不再為專屬屬性。如果按這個路子走下去,說不定單屬性獨佔的精靈遲早也會上新精靈。剋制面:主要是打擊水系及其衍生屬性,由於聖靈系的影響失去了電系原本更廣的針對面,轉為窄很多的水系針對面,而這個面能針對的只有水王滄嵐以及相對冷門的波塞冬;而原本4倍的混沌次元與混暗變成1.5,可以說是退步了。被剋制面:被神秘系4倍剋制,這是最致命的問題,當前神秘石盛行,專打至尊。沒準從什麼地方跳出一個石頭。縮小了一部分打擊面,但又引入了戰龍與秘戰兩個剋制面,讓聖化之後的格勞瑞環境並不是很好。還有2.5倍的守門員星皇,面板上線的聖卡(面板之後會提升精靈出場率)。種族值:745總和過年放出來不少745總和的精靈,截止到現在,連續三週每週一隻745,是僅次於750的主流級總和。分配上,與前一個形態相比差不太多,依舊是主攻擊分配,但是其他屬性更加均勻了,將速盾體各項加了一點。142的攻擊依然炸裂,完全不輸鬥電王的攻擊;而170的體配上114的雙盾讓其續航更強了一些;速度135,這次就更加舒服點了,完全達到了高速的最低標準。分配均勻,且比前一個形態更加舒服了。魂印:榮比起暴亂電王,聖光電王的魂印核心由爆發輸出轉為干擾控制,和當初的王雷與聖雷關係差不多,但聖電依舊保留了鬥電的一部分輸出能力,算是對得起142的攻擊。第一條(登場效果):首次攻擊必定麻痺且無視免傷,之後每次登場50%麻痺。這條穿盔效果為次數效果很不錯,除了使技能無效的盔基本上都可以穿,而開場的麻痺也是非常不錯的干擾效果。第二條(干擾效果):回合結束體力小於一半直接麻痺,補償斷回合。與火王經典的焚燼魂印非常相似,只是判定點不同,只要判定低體直接觸發。第三條(增傷效果):回合結束體力高於一半下回合增傷50%~100%。這個增傷由於條件增傷加上不具備及時性,因此收益較低,沒有低體控場實用。技能組王·風雷嘯世(第五技能)粉傷:斷回合吸血,作為繫結的斷回合效果本身不算優秀;未擊敗對手附加雙防總和35%固傷,常見非盾體精靈的雙防總和也就800左右,大概是280左右的固傷,配合斷回合的吸血的粉傷還是很可觀的。封屬:擊敗對手下只精靈封屬。算是個還可以的擊敗效果,不熟悉這個技能很容易不注意這個封屬導致被拉開回合差。點評:較常規的粉傷技能,擊敗對手封屬還算是不錯的干擾效果,但與魂印聯功性不高,未成型前,除非是斷回合,否則放第五很明顯收益不夠。王·萬雷禁法(大招)全新的機制的技能,典型的拼命用技能。1.30%自爆,觸發消除對手全部PP,相當於一個小的輪子自爆。2.30%秒殺對手,觸發消除我方全部PP,相當於星域之魂的魂印秒殺。3.均未觸發回滿全部體力,相當於續航效果。點評:這個技能讓聖電王的功能性相當的高,但只有殘血聖電王才能讓其收益達到100%,無論是攔截,反殺還是起死回生均為優異的效果。而滿血平地大招收益較低,收益只有60%,高體回滿血收益並不是很好。永恆霆威(彈控)在彈控的基礎上,同時綁定了受擊控與獅盔,這不正是典型的火王式彈控技能嗎?僅靠這個技能,瞬間就可以電王上限大幅度提高,干擾能力異常地強力,續航能力相當地高。無上榮光(強化)一個強化綁三個回合效果,算是個還可以的強化技能。繫結的回血效果比常規的要強,回1/2血,續航要更強力一點;三回合200固傷,體力低於對手400固傷,配合第五可以打出相當優秀的粉傷;兩回合先制不解釋。萬鈞奔騰(先三)必中:效果好評,有效針對了閃避效果,聖電王五個技能均為必中,讓其完全不用考慮命中率問題。機動性:消強綁定了減對手先制,還算可以的繫結效果,加強了機動性。續航:反弱回滿血,先三必中反弱還繫結有續航,這讓其幾乎完全不懼弱化勢力。干擾:35%麻痺對手,先手70%麻痺。讓聖電王干擾能力錦上添花,更加強勁。點評:僅憑一個必中就讓該技能極具價值,更別說還繫結多個效果,雖然效果並不是過份強力,但加上必中讓其可用性很高。總結這是繼火王的火種之後,一個全新的霆威孤兒王。在這樣的一個對比下,升級版之後的電王無論魂印控還是帶盔控均繼承了火王的優點,其優異的種族值又讓其比火王上限高,可玩性高。相信之後的巔峰,電王有可能會是第二代火王,一代新王換舊王,麻痺抗將登上舞臺。