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1 # 遊秀
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2 # 蘇打數碼
遊戲開發也分比較多的職位,對於比較大型的遊戲來說,負責美術的就可能包括場景、動作、人物等,負責程式的包括客戶端開發、unity、UE4等型別,不同崗位的發展路徑也是不一樣的。
目前全球的遊戲市場發展是非常快的。根據權威機構App Annie的統計
很明顯的看到移動遊戲的使用者支出越來越大,在我們身邊也可以很明顯的發現,在王者榮耀、英雄聯盟這些遊戲裡面,花錢買英雄、面板的朋友也越來越多,而且在手遊中,多少人能夠忍住首衝的誘惑?
更不用說全球市場來,這裡我就暫時不放統計資料了,近兩年中國遊戲出國的勢頭也很迅猛。比如騰訊國內的《絕地求生:刺激戰場》在國外名為《PUBG MOBILE》就得到了歐美玩家的喜愛,網易的《荒野行動》則是日本APP Store的榜首。
但是,不難發現的是,現在的手遊行業是被騰訊、網易兩家所壟斷的,其他遊戲廠商能夠分到的快不到一成了。這是非常可怕的,所以進手遊行業,除非騰訊網易,進其他公司很容易胎死腹中,而且這兩家借鑑的產品想必大家也耳熟能詳了,萬一你們的一款好產品被借鑑了,就很難受了。像《戀與製作人》這樣的爆款也不是沒有,但是將會比較難出爆款,做細分領域的機遇可能更大,比如米哈遊就做《崩壞》系列,吸引二次元的使用者。
端遊方面的話,投資人會比較少,因為時間長,回本慢,也不太適合沒有經驗的小公司做。
對於個人而言,做手遊的話,還是去一些老牌的遊戲企業吧,至少產品能完整上線,對於個人以後的求職會有幫助,在大公司也有機會學到前沿一點的技術。做端遊,還是去國際大廠吧,有積澱。
總的來說,我看好遊戲開發的前景,畢竟,英雄聯盟、王者榮耀這些遊戲都成為亞運會表演專案了。
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3 # 千鋒頭號粉絲
其實大家都知道,遊戲行業是個發展很好的產業,目前遊戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,遊戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,遊戲從業人員的工資將成倍翻翻。遊戲開發行業前景怎麼樣?
對玩遊戲有興趣是邁向遊戲行業的第1步,而遊戲開發,因為涉及到深入的程式設計方面的知識,屬於高階緊缺行業。
不過遊戲開發程式設計師的入行門檻高,專業程度強,需要一定時間的專業知識積累以及實際經驗積累,技術好,薪資才高,以騰訊在校園招聘中招收的遊戲後臺開發方向為例,它要求:
具有良好的演算法基礎及系統分析能力;
善於與他人和團隊合作,富有集體榮譽感;
具備良好的責任心與服務意識;
熟悉LINUX/UNIX操作和開發環境,熟悉TCP/IP協議相關知識,有C/C++開發和網路程式設計經驗。
而在社招中招收的手遊後臺開發工程師,它的要求更高:
本科及以上學歷;
3年以上相關工作經驗;
理解需求目標和實現方式,1年以上B/S產品測試經驗優先;
邏輯清晰,善於分析、發現、解決問題;
精通Linux/Unix系統下C/C++的開發模式;
精通glibc庫的實現方式,熟悉常用函式的內部實現方式;
熟悉遊戲後臺開發,瞭解大型網路遊戲伺服器開發常用設計方法;
有Linux平臺下核心除錯、開發經驗者優先;
有Linux平臺下使用者態Hook開發經驗者優先。
不管是哪一點要求,都要付出大量的時間和精力學習。這也導致程式設計師們轉行難,想轉行為程式設計師也很難,所以競爭也小。建議大家抓緊時間投入到遊戲開發的學習中來。 還更新Unity引擎期每週的綜合專案,專案更好地涵蓋千鋒遊戲開發學員學到的知識點,遊戲選材方面更貼近當前行情,加入目前比較火的遊戲專案模組,“王者榮耀”中的攻擊系統、“荒野行動" 中的揹包管理等。
而且還有與企業零差別的管理規範。全新角度的企業工程學解析,完善的企業工程素材,專案分組式管理。企業規範的人員配置,讓千鋒遊戲開發學生擁有真實的企業專案開發經驗。
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4 # 嘩啦啦的花花
說其他的,現在疫情期間,遊戲行業賺的真是盆滿缽滿,有的遊戲伺服器都崩了,所以遊戲開發很明顯,很吃香,賺的也多,你看一個面板,可能貴一點,但也不是買不起,但架不住人口基數大呀,都被掙了去,所以遊戲開發的薪資非常可觀。我朋友的孩子不大,我推薦他去中公軟體學院學遊戲開發了,因為這孩子讀書讀不下去了,你如果年齡合適可以去優就業看看,都是培訓比較好的地方
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遊戲開發的工資很高,待遇好。
但是同樣也很辛苦,加班是很常見的事情。一般遊戲公司入行一年也在一萬以上了。
因為是開發崗位,所以也是比較靈活的,相比遊戲行業其他崗位比較好轉行。而且技術出身的話,向管理層靠攏也挺方便有話語權。
大致就是這些了。