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  • 1 # 胖虎Game

    隨著拳皇系列遊戲的發展,如今平臺對戰幾乎已經成為主流形式。不同於街機風格,對戰平臺可以透過網路連線到全國各地的玩家一起參與進來。當然凡事都有利有弊,如今在隊長平臺中也不乏見到一些外掛使用者。他們平時利用犀利的進攻和華麗的連招,冒充自己是高手,但是事實上兩者之間還是有很大區別的。其中以下幾點尤其突顯外掛特徵:

    無限“bug震” 雖然高手們幾乎人人都會“bug震”,甚至會認為了打法華麗,還會用一些花式手法。但不管如何只要是人腦操作就得依靠招式去“卡幀”,否則絕不可能做到完美。外掛在這方面就簡單得多,由於是系統操作,根本不需要“卡幀”,只需要在最恰當的時候直接“震”就好!此時如果玩家倒地不受身的話,對方可以直接震到死,話說這也算是個“偽無限連”了吧……

    出手必中的“升龍” 拳皇97裡對空防禦的招式最佳選擇就是升空了,然而有些時候由於玩家判斷失誤直接搖出“升龍”指令,但是對方卻沒起跳,接下來就是被人家一套狠揍……但是對於外掛來說這個問題根本不存在!程式是根據玩家輸入指令後作出針對性的選擇,說白了就是你起跳之後的零點幾秒內,人家就會發出升龍招式,這麼一來絕對沒有失誤,而且你也肯定躲不過……

    瑪麗升龍夾 老實說布魯瑪麗的升龍夾並沒有什麼太大的難度,無論是抱摔之後,還是必殺技落地之前,來一個bug夾都是必須有的招式。然而外掛使用這一招就有些不同,大家都知道,除了一些特定的人物之外,瑪麗的bug夾只能在角落才能生成,而外掛幾乎忽略這個設定,只要他想,隨時都可以!我並不懷疑某些高手偶爾可以做到,但是假如次次都成功的話,就真的該讓人懷疑了……

  • 2 # AGamer

    其實外掛的原理非常簡單,就是電腦自動代替人腦識別,電腦出招代替玩家出招。

    玩家與AI

    如果讓玩家對抗AI,那麼AI可以在系統層面獲得玩家一舉一動全部資訊,想要做的話甚至可以精確到每一幀,玩家的每一個指令都會被AI捕獲。玩家攻擊的話,AI甚至都不需要防禦,閃避和立回都能夠化解危機並展開進攻。戰術上的擇在AI面前也只不過是單純的選擇應對方式罷了,你跳我就蹲重拳。

    AI在連招方面一定不會有失誤,而且還會使用最優解(攻擊傷害最大),能一套帶走你絕對不會拖拉。

    外掛與電腦本質上沒什麼區別,只不過外掛是一種破壞了平衡性的存在罷了,你把外掛想象成10級電腦,百戰百勝就可以了。

    判斷外掛

    既然外掛是針對性的提前設計好的程式,那麼只要符合判斷條件,就會觸發相應的動作,除非外掛還設定了觸發機率(例如失誤率10%)。如果每次起跳對方都是升龍,每次Bug震都命中,每次瑪麗都能Bug夾,連擊招式永遠都是固定套路且不會失誤,那麼非常有可能遇到的就是外掛。

  • 3 # 8090遊戲迷

    我在網路上面對戰拳皇97的時候沒有遇見過外掛,但我看過一些外掛玩家的影片,也瞭解了一些拳皇外掛的特性,我覺得還是很容易能分辨出來的,下面我說幾個最明顯的吧。

    瞬間升龍反應

    拳皇遊戲裡面,升龍這種技能是對空最有效的,只要對手在空中可以說都能打的下來,但這個格鬥遊戲節奏是很快的,你不可能一直防備著對方起跳然後升龍吧,你一邊還要考慮著其他對策,所以哪怕是高手們對局,升龍都是很少在遊戲裡見到,因為如果你判斷失誤了,升龍落空以後的破綻實在是太大了承受不起,但外掛就不會出現這種情況了,這種判斷機器比人類準確太多,如果你每次小跳大跳都老是被人家升龍給打下來,你就可以做出他用了外掛這種判斷了,因為人類是不可能每次都反應這麼快速的,頂尖高手也做不到這種反應,小孩的升龍成功率那麼高都不敢說升龍必中的。

    大門各種接地雷震必中

    頭上拂接地震就不說了這是基本操作非常簡單,但天地返後接地雷震就不一樣了,根據角色的不同,接法也有很多種,有些簡單,有些是特別難的,一般都會用一些空招來墊一下卡時間點,而外掛是怎麼接地雷震的呢?完全就是站著不動不需要任何墊招等時間到了直接地雷震,每次都還卡的非常準,這個可不是讀秒,是卡的幀率啊,沒有玩家能達到這種命中率,不信你可以天地返後不墊招直接地雷震卡一下點試試,20次你能難震成功一次,有這種命中率的,那是外掛無疑。

    失誤率低的可怕

    這個失誤包括上面說的升龍也算是一種,對空升龍從不失誤,起身多擇從不失誤,你卡人家起身卡不好,就會被反擊,升龍或者別的打到,你想空跳或者等一下近身抓投,抱歉根本抓不到,這太可怕了,高手也不敢說自己能猜這麼準的吧,是人類就總會有失誤的時候,但用了外掛的,你想找他的漏洞簡直太難了。

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