英雄聯盟10.4最近不斷改動的情況,令很多玩家感覺遊戲平衡性現在很難調整,導致很多英雄的基礎屬性被反覆改動,增強後又調回,削弱後又加強,不斷地迴圈調整似乎讓拳頭的設計師陷入了困擾之中,從側面可知為設計師為了新版的英雄聯盟能在電競比賽上有更強的競技性,也是絞盡腦汁在那邊改動,不過到現在還沒整出個所以然來。
導致英雄聯盟10.4版2月7號又進行了第四次調整,說到這次調整,其中玩家最關注的內容還是星媽的改動情況,關於這次對星媽的調整,上回Q技能對小兵傷害降為60%現在已被回撥,但技能消藍量從40/45/50/55/60提高到了60/65/70/75/80,也就說降低了星媽的Q技能的輸出效率,這樣能讓星媽的推線力下降,同時還能保證星媽的發育。
但該技能的基礎HP治療量從60/80/100/120/140降低到了30/40/50/60/70,而AP回覆量被降低騷了0.3,同時加速效果被降低為15/17.5/20/22.5/25%,與此前相比差了10%左右,並且配合Q技能的W技能星之灌注,原本所需耗藍量從15/20/25/30/35%下調至40/45/50/55/60,而基礎治療量上升到80/115/150/185/220,並且新增加一個被動效果,在星媽具備活力煥發時刻,該技能若對友軍的回血將不會損耗自身HP,從這個改動來看,設計師是強制讓星媽的“血換血”機制廢了,以後星媽就是個純粹的移動回血包
。
當然這麼改動星媽很多玩家表示無法理解,甚至感覺設計師不懂星媽為何能跑去上單的緣故,首先星媽之所以能用軟輔的狀態去上路,主要就依靠Q技能混線和干擾對手的推進,同時確保近戰英雄和AD能保持一定距離,自己還能拿到經驗發育,同時裝備的廉價也較容易成裝,所以恰好對上路近戰英雄有一定的剋制,但其他技能只能是確保AD保命所用,特別配合打野Gank的E技能的命中率又非常低,所以經設計師這麼奇思妙想的改動,星媽現在上路是沒法去了,同時下路的軟輔特點換血也沒了,完全就是廢了,並吐槽設計師有心想提高上單戰士的影響,就應該強化峽谷先鋒和削弱下路小龍作用,同時上單適配召喚技能傳送也要加強,別等到很多玩家都用軟輔去上單又把星媽改回來。
雖然玩家對設計師不識趣的改動非常無奈,不過在這次調整中還是做了件好事,那就是對之前削弱的阿卡麗做了個緩衝性質的加強,現在阿卡麗的E技能的基礎傷害由原來的40/70/100/130/160提高至50/85/120/155/190,算是直接提高了點對線力,接著就是R技能的改動,技能冷卻時間從原來的160/130/100秒下調至120/90/60秒,並且第一段的基礎傷害從85/150/215加強到125/225/325,可以看出大招相比此前傷害直接上了另一個臺階。
根據這回的強化進行分析,阿卡麗大招CD下降後,現在可以不需要終極獵手了,前期的操作性也能大幅度提高,但相對應R技能的目標鎖定依舊存在的情況下,對線上若打不過對方,線上的生存率和逃生率依舊偏低,同時R技能雖然傷害被強化,也只能讓阿卡麗先手開團的擊殺率提高,但要想逃生的話只能依賴閃現或者E技能的緩衝進行躲避,要不然就需要裝備科技槍來回避,總之來說R技能的加強就是讓阿卡麗去上路對付的短手戰士。
另外這兩個技能的改動,對W技能的影響不大,W技能內現在具備的衰減效果,使得阿卡麗依舊要在技能效果結束之前出來,不然被對手直接突進迴歸泉水的機率依舊很大,而Q技能在上個版本調整之後,已經照成了無法連招的硬傷,所以需要搭配符文氣定神閒,才能解決這個問題,所以總體來阿卡麗這兩個技能的改動對整體的加強似有若無的狀況,但這是針對阿卡麗作為中單來考慮,但若要是去上單,這Q和W技能的不足可依賴電刑來打爆發,針對短手戰士來說W和R技能有顯著作用,總之分析下來就是阿卡麗未來應該還能再削一波。
最後英雄聯盟10.4第四次調整中也涉及到了貓咪悠米,貓咪的Q技能摸魚飛彈的基礎傷害從40/60/90/115/140/165調整到40/70/100/130/160/190,E技能旺盛精力的基礎治療量從70/100/130/160/190加強到了70/105/140/175/210,總體來說只是掛件效果好點,並沒對貓咪有多少的強化,但跟星媽來比較的話,作為掛件的作用會好點,最後就是貓咪這個改動和阿卡麗的改動都屬於熱調整,所以會直接上線到正式服。
英雄聯盟10.4最近不斷改動的情況,令很多玩家感覺遊戲平衡性現在很難調整,導致很多英雄的基礎屬性被反覆改動,增強後又調回,削弱後又加強,不斷地迴圈調整似乎讓拳頭的設計師陷入了困擾之中,從側面可知為設計師為了新版的英雄聯盟能在電競比賽上有更強的競技性,也是絞盡腦汁在那邊改動,不過到現在還沒整出個所以然來。
索拉卡再次回撥,反向削弱“血換血機制”,上單輔助雙力同步消失!導致英雄聯盟10.4版2月7號又進行了第四次調整,說到這次調整,其中玩家最關注的內容還是星媽的改動情況,關於這次對星媽的調整,上回Q技能對小兵傷害降為60%現在已被回撥,但技能消藍量從40/45/50/55/60提高到了60/65/70/75/80,也就說降低了星媽的Q技能的輸出效率,這樣能讓星媽的推線力下降,同時還能保證星媽的發育。
但該技能的基礎HP治療量從60/80/100/120/140降低到了30/40/50/60/70,而AP回覆量被降低騷了0.3,同時加速效果被降低為15/17.5/20/22.5/25%,與此前相比差了10%左右,並且配合Q技能的W技能星之灌注,原本所需耗藍量從15/20/25/30/35%下調至40/45/50/55/60,而基礎治療量上升到80/115/150/185/220,並且新增加一個被動效果,在星媽具備活力煥發時刻,該技能若對友軍的回血將不會損耗自身HP,從這個改動來看,設計師是強制讓星媽的“血換血”機制廢了,以後星媽就是個純粹的移動回血包
。
當然這麼改動星媽很多玩家表示無法理解,甚至感覺設計師不懂星媽為何能跑去上單的緣故,首先星媽之所以能用軟輔的狀態去上路,主要就依靠Q技能混線和干擾對手的推進,同時確保近戰英雄和AD能保持一定距離,自己還能拿到經驗發育,同時裝備的廉價也較容易成裝,所以恰好對上路近戰英雄有一定的剋制,但其他技能只能是確保AD保命所用,特別配合打野Gank的E技能的命中率又非常低,所以經設計師這麼奇思妙想的改動,星媽現在上路是沒法去了,同時下路的軟輔特點換血也沒了,完全就是廢了,並吐槽設計師有心想提高上單戰士的影響,就應該強化峽谷先鋒和削弱下路小龍作用,同時上單適配召喚技能傳送也要加強,別等到很多玩家都用軟輔去上單又把星媽改回來。
阿卡麗熱改動大招傷害強化,中單不行上單欺負短手戰士,未來或被再削!雖然玩家對設計師不識趣的改動非常無奈,不過在這次調整中還是做了件好事,那就是對之前削弱的阿卡麗做了個緩衝性質的加強,現在阿卡麗的E技能的基礎傷害由原來的40/70/100/130/160提高至50/85/120/155/190,算是直接提高了點對線力,接著就是R技能的改動,技能冷卻時間從原來的160/130/100秒下調至120/90/60秒,並且第一段的基礎傷害從85/150/215加強到125/225/325,可以看出大招相比此前傷害直接上了另一個臺階。
根據這回的強化進行分析,阿卡麗大招CD下降後,現在可以不需要終極獵手了,前期的操作性也能大幅度提高,但相對應R技能的目標鎖定依舊存在的情況下,對線上若打不過對方,線上的生存率和逃生率依舊偏低,同時R技能雖然傷害被強化,也只能讓阿卡麗先手開團的擊殺率提高,但要想逃生的話只能依賴閃現或者E技能的緩衝進行躲避,要不然就需要裝備科技槍來回避,總之來說R技能的加強就是讓阿卡麗去上路對付的短手戰士。
另外這兩個技能的改動,對W技能的影響不大,W技能內現在具備的衰減效果,使得阿卡麗依舊要在技能效果結束之前出來,不然被對手直接突進迴歸泉水的機率依舊很大,而Q技能在上個版本調整之後,已經照成了無法連招的硬傷,所以需要搭配符文氣定神閒,才能解決這個問題,所以總體來阿卡麗這兩個技能的改動對整體的加強似有若無的狀況,但這是針對阿卡麗作為中單來考慮,但若要是去上單,這Q和W技能的不足可依賴電刑來打爆發,針對短手戰士來說W和R技能有顯著作用,總之分析下來就是阿卡麗未來應該還能再削一波。
最後英雄聯盟10.4第四次調整中也涉及到了貓咪悠米,貓咪的Q技能摸魚飛彈的基礎傷害從40/60/90/115/140/165調整到40/70/100/130/160/190,E技能旺盛精力的基礎治療量從70/100/130/160/190加強到了70/105/140/175/210,總體來說只是掛件效果好點,並沒對貓咪有多少的強化,但跟星媽來比較的話,作為掛件的作用會好點,最後就是貓咪這個改動和阿卡麗的改動都屬於熱調整,所以會直接上線到正式服。