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  • 1 # 殘影遊戲

    謝邀哈!刺激戰場和全軍出擊這兩款遊戲會合二為一嗎?這個問題就由萬年吃不到雞的殘影來給大家做一波解答啦!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

    作為騰訊的老客戶,大家都知道騰訊這次出了兩款吃雞手遊—刺激戰場和全軍出擊,《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下的光子工作室負責開發研製,而《絕地求生:全軍出擊》是騰訊旗下的天美工作室負責開發研製。那麼兩款遊戲有沒有可能合二為一呢?殘影覺得是不可能的,原因如下:

    兩款遊戲針對性不同

    全軍出擊是天美出的,天美的最佳化能力大家都是清楚的,從王者榮耀就可以看出來。天美針對的是低端機,走的是大眾化,做到大家的手機都可以帶的動。而光子不同,光子走的是高階路線,遊戲畫質力求做到極致,使得高階玩家能夠有更好的遊戲體驗,所以本來針對性就不同,怎麼會合二為一呢?

    有競爭才有進步

    我們都知道moba手遊騰訊出了《王者榮耀》和《全民超神》兩款遊戲,最後是隻有《王者榮耀》活下來了。包括網易也是這樣,同時釋出了《終結者2》和《荒野行動》兩款吃雞遊戲,目前我們可以很清楚的看到,活下的遊戲是《荒野行動》。

    這種方法可以使得遊戲之間存在競爭,有了競爭才可以做出更好的遊戲,並且兩款相同遊戲更可以得出市場經驗,看到底誰更適合市場!所以出兩款遊戲本來就是套路,既然是套路怎麼會合二為一呢?

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  • 2 # 酷漫遊戲迷

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    我覺得這種事是不可能的,畢竟天美工作室和光子工作室是對冤家,死對頭,競爭對手。

    騰訊分兩個工作室做遊戲就是為了讓他們內部競爭,誰更好就重點培養誰。參考以前的《王者榮耀》和《全民超神》。

    而且目前兩款遊戲所做的定位也是不相同的,天美主打高畫質,而光子則主打高還原度。

    兩款遊戲筆者都玩過,進入《全軍出擊》後,會發現畫質是很精美的,就算遠處山上的人也能比較容易看清。但是讓人詬病的點就是剛內測的時候沒有機瞄,子彈沒有彈道像鐳射槍一樣。

    《刺激戰場》的話就是畫面稍遜色了點(別跟我說高畫質,有幾個人的手機能開到最高?),植物和草叢看起來一堆鋸齒感,而且人物在遠處跑的時候看起來就像一個GIF圖在動。但是《刺激戰場》好的一點就是它的地圖沒有削減,槍械有機瞄,子彈會下墜。這一點就吸引了很多端遊老玩家了。

    天美因為有著《王者榮耀》的成功,想憑藉新款吃雞遊戲此來繼續壯大自己的名聲。而光子,自從被天美壓著後就一直默默無聞,好不容易靠著一款新遊戲抬起了頭。兩家工作室各自有自己的野心,合併遊戲是不存在的。

  • 3 # App小胖子

    不會。

    有一個很現實的問題,合二為一,歸誰?雖然都是騰訊的,但是這兩款遊戲來自兩個不同的工作室,這兩個工作室也可能合併,所以歸屬權就有問題,況且了,他們兩個也不會合二為一,為什麼?我們來看看。

    同樣的套路,同樣的效果

    雖然網易也是出了兩款吃雞手遊(終結者2和荒野行動),但是在這個之前,騰訊的王者榮耀同樣是有一個內部的競爭對手,那就是全民超神,現在幾乎無人問津了,就算如此,騰訊也不會讓王者榮耀和全民超神合併,只會讓其中一家野蠻生長。

    網易的兩款吃雞手遊,也是採取了同樣的套路,到底是為什麼,大公司都喜歡用這樣的套路呢?估計也只有大公司可以玩的起這樣的套路,畢竟兩款核心玩法類似的遊戲同時運營,耗費的人力物力就會翻倍的增加,沒有一定的基礎是玩不轉的。

    雖然耗費了成倍的人力和物力,但是效果卻出奇的好,試想一下,一款吃雞手遊可能會覆蓋多少人?如果有些人不喜歡怎麼辦?沒關係,我們還有第二款,雖然這兩款遊戲可能會有重合的玩家,但是相加起來肯定要比一款遊戲的人數多不少。

    內部競爭,一致對外

    雖然看起來是內部競爭的關係,但是主要還是面對著外部的競爭者,網易對騰訊,第一戰,肯定明顯是網易勝,因為騰訊的光榮使命已經幾乎涼了,CF手遊加入的吃雞模式也半溫不火。

    第二戰,騰訊勝,看現在的排行榜以及玩家的態度就知道了,雖然目前荒野行動和終結者2同樣有不少玩家在活躍,但相比之前已經少了很多,幾乎大部分都流入了騰訊的絕地求生手遊中。

    刺激戰場和全軍出擊,目前有兩波相互獨立的玩家,因為他們都互相覺得,對方玩的遊戲不如自己玩的這款好,這樣也證明了這個策略是成功的,因為這樣就儘可能的覆蓋到了更多的玩家,如果騰訊只出一款絕地求生手遊,玩家的數量就不會那麼龐大了。

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