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  • 1 # 遠方的陽光谷

    三國殺在以前也是經典。我玩了六年了!現在玩起來都只是回憶!那時候玩的很瘋狂。下課就會玩起來的。紙牌遊戲!真人版還是比電腦上好玩刺激。上面問題出現只會方便新玩家,以前的老玩家估計大部分也都不會迴歸啦現在遊戲那麼多。還有多少人沉迷於三國殺呢?請加我一起玩

  • 2 # 無所保留傾盡所有

    這個事情得站在開發者的角度去看

    1.【技術問題】Flash技術將於2020年停止更新,所以以此為核心的遊戲大改是勢在必行的。再早一些時候,大家總是抱怨朱然之類的做不出來所以改技能。可實際上良心如太陽神三國殺,也經常因結算而系統崩潰,國戰直接更換了框架,但依舊做不出左慈(國戰)。至於為什麼不遷移資料呢?直接修改涉及的東西太多,下面我們逐項分析。(介於有些人眼瞎我補一句。我說的是大改是一定的,而且改完了是有好處的。不遷移涉及到的是下面的東西,而下面的東西我大部分都寫著圈錢)

    2.【武將問題】從最開始OL以販售武將作為盈利的主體開始,三國殺OL就只能是不斷走下坡路。為什麼呢?因為這是一個手牌管理遊戲,而不是武將管理遊戲,而且你就算充了錢也未必能夠吊打對面,畢竟這還是一個團隊遊戲。終於涼企意識到雜亂無章的不斷出武將只是飲鴆止渴,但想要釜底抽薪的整合修改又侵犯“某些”老玩家利益(參考曹昂白銀事件),所以如果換成新伺服器同時保留武將名單同時還可以隨時修改,既可以滿足老玩家的基本遊戲需求,又可以讓新玩家儘快進入一個將池平衡獲取簡單的環境。(SP趙雲、貂蟬這種黑歷史還可以用合理的理由砍掉或者修改)對不氪豪將的人來說,武將改版還算得上良心

    3.【面板問題】八月初的體驗服終於迴歸了《界限突破》的初心,標準武將進入軍爭場直接替換技能。但是由於早些時候圈錢心切,將標準與界劃分的太過於分明(比方說面板)。這次整合多餘出來的面板如何處理呢?所以算了吧,直接不同步面板,這樣還能重新規劃一下某些好看但是因為坑滿了而等級變低的(比方說曹丕)面板,某些抄襲但是很多人喜歡的(比方說陸遜)面板。該變等級的變等級,該替換的替換,這樣才能完美的圈錢(劃掉)。

    4.【三國秀問題】多年以來積攢了太多的秀,而這東西普遍不似面板一般有嚴格的等級標準,成套的數量標準。很多的秀都是以稀缺而被玩家所珍惜。最重要的是秀不能如面板一樣鎖定的合成,不能靠幾個三國秀錦囊就把玩家打法了。所以乾脆就不遷移了。這樣還可以解決某些老版本三國秀的顯示問題。(新版三國秀很多都是一套下來沒有邊框,但是老版有些邊框上還自帶勝率和逃跑)當然最主要的是可以重新圈錢(劃掉)。

    以下是總結:

    1.嚴重損害了萬元壕的利益,但是由於三國殺的官方充值消費方式有一定飽和性,老土豪能貢獻的收入日益減少,新區還有可能刺激真土豪的二次消費。

    2.真正意義上提高了“玩家”的福利待遇,對於“豹子頭”和“真萌新”十分友好(這裡解釋一句,我這裡的玩家帶引號,特指專注於打牌,面板秀什麼的可有可無的人)。畢竟三國殺終究是玩牌,如果牌沒的玩了,秀啊面板啊都是無根之萍罷了。P.S.估計很多人會說涼企是把我們註冊的小號當成新玩家了吧?昨天還有人說現在也就4K人在玩,官網預約都是後臺改的。我只說一句:“策劃看的是大資料而不是我感覺,作為一個免費遊戲而言,氪金的比例有多少希望這些人心理有點B數,夠不夠養活涼企自己好好尋思吧”

    3.以上所有的都是我作為一個玩家去揣測策劃是怎麼想的,這一切僅僅是從良好的出發點所做的設想。實際上涼企內部協調能力極差這點大家都明白。

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