1.白練
問題很大的角色。自身輸出強度不說,最大的問題在於沒有特色。白練會的聖女基本都會,聖女會的白練有些不會。唯一曾經引以為傲的破盾能力在姬子出現後也黯然失色。這版本大後期sss裝備成型後誰都不弱,但是白練身上所有特點都可以被相應其他人取代。
2.月光
高頻,割草,aoe
目前版本最強割草,即使是s。單挑能力差。有一定控制能力。大招有時候可以當核彈一招清屏。
3.聖女
極強單挑能力,極強單體控制能力,有一定輸出,有成名絕技“斷子絕孫腿”,近戰,奶媽(深淵環境奶量低於山吹),攻堅利器,被矩陣環境剋制。
4.遊俠
風箏能力強,s後高等級黑洞很強,範圍比戰車略小,引力比戰車差(個別怪能跑出來一段距離),能被吞噬,觸發代價比戰車小的多,觸發方便。半輔助半輸出。外號“遊日天”。最能“……”的角色
5.緋紅
最靈活角色(會玩的話是比巫女,影舞靈活的),對自身有絕對打斷能力,有一定爆發(不過不是特別強)。手感對大多新手友好。目前版本弱勢,輸出略低。ss解鎖雙旋風質變,sss真正成型。
6.鬼鎧
曾經的女王。
雷電元素爆發傷害,隨著版本針對(電盾)和其他角色紛紛都被刷到sss而進入版本弱勢期,但ss質變,依然強勢。較靈活,套路也挺多。
7.強襲
萌新友好的夥伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一個臺階。但ss,sss相比其他角色沒有太強力的改變(基礎面板除外)。3rd加沙皇sss強襲割草依然強勢,輸出也很高,不過由於影舞崛起和輸出方式,以及大部分時候繫結山吹(主要是防彈刀),而進入版本略微弱勢期。其實本體還是很強。
8.影舞
開服的下水道角色,本體強度沒有問題,奈何bug太多。但隨著bug的逐漸修復,其優勢越發明顯,點殺能力很強,較靈活,聚怪後由於鋒之魄的存在sp回覆很快,達到至高水準芽衣中操作難度最高,對時機把握要求較高。s質變,ss,sss都有不錯提升。有一定生存力。
9.戰車
開發出qte玩法前不被大家看好。qte很強,範圍aoe,傷害也很強,最重要的是成本廉價!低配茶茶上,馬龍中,特斯拉下就可以起飛。qte被削過一次,卻獲得了二斷閃,問題不大,生存力提高。有著最強聚怪能力。大黑洞輔助性很強。鐳射平a流戰車也有不錯輸出。萬金油角色。
上課了,下課更。泛函分析
10.次元
起重機。65+次元可以做到出場起重時間比換人cd長,沒有控制抗性的怪會被無限控。大多數人不喜歡次元是因為機動性奇差,導致輸出環境並不好,即使拉開距離去輸出,對付高激動怪時還是有些麻煩。其實推一般的圖還是好用的,對刷影舞碎片時的2-10更是有奇效,剋制逆空。沒有能力升到ss的話,保持在50級左右就好。65+的無限控意義不大,除非特殊環境。
11.山吹
毒瘤一般的存在,手殘製造機,有“鐵打的山戰,流水的c”一說。
肉山吹:肉度很高,保護能力強,奶量在深淵環境裡很高,對於高玩來說殼最大的作用是提升了霸體等級,其次是抵擋傷害,不怕彈刀。
輸出山吹:由於無線鐳射無限控的存在,使得輸出山吹有比次元更好的輸出環境,量子2則幾乎是為輸出山吹量身打造的,不過還是需要聚怪角色輔助下,有雪地輔助更好。輸出山吹不是主流。
12.雪地
最近彩筆很喜歡的角色。加強後強度確實不錯,本身具有風箏能力,所以輸出空間也不錯。帶火炮,秒放三蓄,輸出也不錯的。可以配合的套路也挺多。大概輸出能力在t2-t2.5左右。
13.疾風
在正式服上線後被大婊特婊,隨後加強了好幾波,而玩慣了芽衣的艦長們不買賬,自身打斷能力奇差,笨重。實際上當時已經被加強到較高的強度了,只是大家不習慣這種輸出方式而被冷落。最近在虐貓上加強,牛鬼切出現,被緋獄丸虐後,一些艦長又注意到了疾風。超高的肉度,不錯的輸出,疾風除了不能競速,具備很多其他的功能。而且由於自身的減傷能傳染給山吹的殼(就像普朗克中會對山吹殼作用一樣),和山吹搭配會有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被動對疾風還是很友好的。大後期疾風就是打不死的存在,當然還是需要點操作的。蓄力釋放時機和位置很關鍵。
14.血色
目前最強單體爆發,超高火傷,自殘如瘋狗,頂配的傷害真的可怕。boss殺手。版本強勢不解釋。
15.凱旋
最靈活的姬子,爆發強,有少量奶,大招控制強,能作為主c存在,也能作為半輸出半輔助存在。玩法多樣。
望採納
1.白練
問題很大的角色。自身輸出強度不說,最大的問題在於沒有特色。白練會的聖女基本都會,聖女會的白練有些不會。唯一曾經引以為傲的破盾能力在姬子出現後也黯然失色。這版本大後期sss裝備成型後誰都不弱,但是白練身上所有特點都可以被相應其他人取代。
2.月光
高頻,割草,aoe
目前版本最強割草,即使是s。單挑能力差。有一定控制能力。大招有時候可以當核彈一招清屏。
3.聖女
極強單挑能力,極強單體控制能力,有一定輸出,有成名絕技“斷子絕孫腿”,近戰,奶媽(深淵環境奶量低於山吹),攻堅利器,被矩陣環境剋制。
4.遊俠
風箏能力強,s後高等級黑洞很強,範圍比戰車略小,引力比戰車差(個別怪能跑出來一段距離),能被吞噬,觸發代價比戰車小的多,觸發方便。半輔助半輸出。外號“遊日天”。最能“……”的角色
5.緋紅
最靈活角色(會玩的話是比巫女,影舞靈活的),對自身有絕對打斷能力,有一定爆發(不過不是特別強)。手感對大多新手友好。目前版本弱勢,輸出略低。ss解鎖雙旋風質變,sss真正成型。
6.鬼鎧
曾經的女王。
雷電元素爆發傷害,隨著版本針對(電盾)和其他角色紛紛都被刷到sss而進入版本弱勢期,但ss質變,依然強勢。較靈活,套路也挺多。
7.強襲
萌新友好的夥伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一個臺階。但ss,sss相比其他角色沒有太強力的改變(基礎面板除外)。3rd加沙皇sss強襲割草依然強勢,輸出也很高,不過由於影舞崛起和輸出方式,以及大部分時候繫結山吹(主要是防彈刀),而進入版本略微弱勢期。其實本體還是很強。
8.影舞
開服的下水道角色,本體強度沒有問題,奈何bug太多。但隨著bug的逐漸修復,其優勢越發明顯,點殺能力很強,較靈活,聚怪後由於鋒之魄的存在sp回覆很快,達到至高水準芽衣中操作難度最高,對時機把握要求較高。s質變,ss,sss都有不錯提升。有一定生存力。
9.戰車
開發出qte玩法前不被大家看好。qte很強,範圍aoe,傷害也很強,最重要的是成本廉價!低配茶茶上,馬龍中,特斯拉下就可以起飛。qte被削過一次,卻獲得了二斷閃,問題不大,生存力提高。有著最強聚怪能力。大黑洞輔助性很強。鐳射平a流戰車也有不錯輸出。萬金油角色。
上課了,下課更。泛函分析
10.次元
起重機。65+次元可以做到出場起重時間比換人cd長,沒有控制抗性的怪會被無限控。大多數人不喜歡次元是因為機動性奇差,導致輸出環境並不好,即使拉開距離去輸出,對付高激動怪時還是有些麻煩。其實推一般的圖還是好用的,對刷影舞碎片時的2-10更是有奇效,剋制逆空。沒有能力升到ss的話,保持在50級左右就好。65+的無限控意義不大,除非特殊環境。
11.山吹
毒瘤一般的存在,手殘製造機,有“鐵打的山戰,流水的c”一說。
肉山吹:肉度很高,保護能力強,奶量在深淵環境裡很高,對於高玩來說殼最大的作用是提升了霸體等級,其次是抵擋傷害,不怕彈刀。
輸出山吹:由於無線鐳射無限控的存在,使得輸出山吹有比次元更好的輸出環境,量子2則幾乎是為輸出山吹量身打造的,不過還是需要聚怪角色輔助下,有雪地輔助更好。輸出山吹不是主流。
12.雪地
最近彩筆很喜歡的角色。加強後強度確實不錯,本身具有風箏能力,所以輸出空間也不錯。帶火炮,秒放三蓄,輸出也不錯的。可以配合的套路也挺多。大概輸出能力在t2-t2.5左右。
13.疾風
在正式服上線後被大婊特婊,隨後加強了好幾波,而玩慣了芽衣的艦長們不買賬,自身打斷能力奇差,笨重。實際上當時已經被加強到較高的強度了,只是大家不習慣這種輸出方式而被冷落。最近在虐貓上加強,牛鬼切出現,被緋獄丸虐後,一些艦長又注意到了疾風。超高的肉度,不錯的輸出,疾風除了不能競速,具備很多其他的功能。而且由於自身的減傷能傳染給山吹的殼(就像普朗克中會對山吹殼作用一樣),和山吹搭配會有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被動對疾風還是很友好的。大後期疾風就是打不死的存在,當然還是需要點操作的。蓄力釋放時機和位置很關鍵。
14.血色
目前最強單體爆發,超高火傷,自殘如瘋狗,頂配的傷害真的可怕。boss殺手。版本強勢不解釋。
15.凱旋
最靈活的姬子,爆發強,有少量奶,大招控制強,能作為主c存在,也能作為半輸出半輔助存在。玩法多樣。
望採納