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  • 1 # 隨瘋釋嘫

    從上個版本開始的吧,動態等級區域調整,在一個區域內,怪的等級是和你同步的,這樣就不用像以前那樣多少級固定在哪個地圖,現在可以隨便選擇你想升級的地方練級了。至於好壞呢,見仁見智了,反正像以前那麼碾壓的升級感麼有了,雖然也還好,但是普遍反應不如以前升級快了

  • 2 # 種術得書

    這樣做的原因是,假如一個主線任務你做了一半,等級升級過高,再做這個任務收益不高了,就會跳過這個任務,去當前等級差不多的地圖,做經驗收益高德任務了,

    有了動態等級,你就能體驗整個故事線,不必做一半去別的地方了

  • 3 # 遊戲碎碎念

    《魔獸世界》動態等級系統

    在《魔獸世界》的更新中,動態等級是一個很受玩家關注的新系統。玩家們紛紛發現,當客戶端更新以後,地圖上怪的等級紛紛變得與玩家同步了。在你努力升級的同時,各路野怪們也絲毫沒有落後。除了難以再靠壓等級降低難度外,各種跑路繞怪也變難了許多,乃至於你每一次的升級,都會讓身上的裝備效果降低一分。那麼,這個系統究竟是好是壞呢?

    動態等級系統的利弊

    不得不說,這個動態等級系統對遊戲的影響,是既有好的一面,也有壞的一面的,因此,在玩家的評價裡,這個系統也是褒貶參半。一方面,有耐心的玩家在做任務時,不用擔心任務變綠,經驗大幅度下跌了。動態等級系統讓玩家們可以更加“方便”的安排任務流程。不過,對於更加“休閒”的玩家來說,這個系統的體驗可是一點都不好,魚人的陰影和噩夢又回來了,儘管不需要像60-70年代一樣小心翼翼,但是練級也必須得認真起來,指望一邊聽著歌一邊聊天一邊做綠任務是不可能了(除非你是著名的SOLO職業)。而失去了靠高等級或隨機本碾壓稍低等級的怪的感覺,也讓玩家的升級體驗掉分了不少。

    不過,相比起同行《激戰2》或者《星戰:舊共和國武士》等的地圖等級系統,《魔獸世界》可以說是非常良心了,至少是讓怪的升級隨著你變,而且有上限,沒有強行讓你進地圖降級。那些一時實在搞不定的組隊任務,等到等級徹底碾壓後,還是能回來報仇雪恨的,滿級刷低階副本坐騎和幻化的“休閒”玩法更沒有被浪費。

    這就是《魔獸世界》中,你升級,怪也升級的原因了。

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