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1 # 動漫N次番
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2 # 橙心社
三百部的閱片量是個什麼概念呢,差不多相當於連續六年,每季都看個12、3部動漫作品。
雖然其中應該有不少的劇場版以及泡麵番,但從數量上看無疑非常龐大了。
但是從日本業界整體上的來看的話,僅僅2016年國內可以從網路上看到的動漫都有269部,再加上只能透過特別手段觀看的國內沒有引進的作品,2016年日本放送的動漫數量至少達到了300部。
也就是說題主的閱片量只不過相當於日本動漫一年的產出數量而已。
這樣的數量不能說少,但也僅僅勉強足以說了解動漫番劇。
而要大致瞭解日本業界呢?
如果題主僅僅想透過看動漫來了解日本業界,我認為你的進度還僅僅是0。
想要了解一個行業,僅僅是接觸出該行業的產品是遠遠不夠的。
舉個最廣泛的例子,你至少讀完了從小學到高中的全部課本,並且還仔細學習背誦。
那麼你對教育與出版業界的瞭解程度是多少呢?
我想對於一般人來說,瞭解程度應該約等於0吧。
想要了解日本動畫業界,可以先從一些論壇流媒體上閱覽相關內容。
如果懂日語有較好的資訊採集能力的話,不妨自己去日本的有關媒體主頁獲取一手新聞。
文:黑琴
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3 # 黑鼠鼠
我個人是入宅四年,才逐步對行業現狀,還有什麼“演出”“作畫”什麼亂七八糟的才有一定的瞭解,不過是屬於知道的範疇,真讓我看,完全看不懂,而“做豚”是屬於什麼級別的呢,不看作品,光看一段作畫,就知道是誰畫的,實在風格,派系,時間段都看得出來,而國內第一作豚“nbht”甚至達到了,作畫看世界的級別,可以說是史無前例。
但與我相反,有入宅一年,便看得懂作畫,演出,瞭解業內,甚至直接入行,都有,跟我同年齡,入宅時間一樣的一個人,在大學研休政治學,已經牛逼到在政府場合跟創客大會上吹動畫跟二次元創業發展,而我依舊碌碌無為。
一部作品描寫行業,透過這部作品來了解這個行業的人情世故,等各個方面,比如日劇經典的《白色巨塔》講述的是日本醫學現狀的一部電視劇,因其出色的劇情與群像手法,被奉為永恆的經典,還有《百鳥朝鳳》純粹的講述了嗩吶藝術家的故事。
像我現在,也看過不少動畫,不過電影我也只是看劇情的,像鏡頭語言,演員怎麼樣,我一概不知,不怕笑話,中國的演員,我就認識劉德華跟成龍,成龍現在好像是好萊塢的人,我知道中國有五代導演,但五代是哪幾個人我都不知道,外強中乾大概就是我這樣的吧。
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答案顯而易見,並不能,打個形象的比方就是,你吃了300袋薯片,你能說你吃出了薯片和配方和製作工藝嗎?
300部左右的tva動畫,劇場版或ova,代表了你有著一定基數的閱片量,你對動畫這種文化藝術的載體形式,確實能夠有著比較深刻的理解。
比如熟知各種題材的作品,輕鬆摸清各種故事劇情的套路,對一些知名的監督、聲優和製作公司,有著一定的瞭解。
但是要說足以大致瞭解日本業界,那就有點太無厘頭了。
日本動畫業界,本質上來說就是一種商業模式的行業,和其他的任何行業一樣,有著自己的規則和運營模式。
所以,如果想要更加深刻的理解真正的日本動畫業界,與其看300部左右動畫,不如多看幾篇和業界有關的文章來的實在,專業的文章可以讓你輕鬆的瞭解業界的基本情況,對業界的整體模式有一個大體的瞭解。
如果真的有興趣進一步的瞭解業界,完全可以從多個方面,多個層次和領域,逐步下手研究。
比如,希望瞭解動畫製作的流程,那就可以先從瞭解動畫製作中,出現的各個職業的作用開始研究,例如,監督是幹什麼的?演出是什麼?分鏡又是什麼?他們有什麼區別?原畫是什麼?動畫又是什麼呢?他們有什麼區別?等等等等,諸如此類關於動畫製作流程基礎的知識。
或者對動畫製作背後的商業模式感興趣,那就可以多多瞭解相關的知識,比如何為製作委員會,他們一般由什麼組成,有什麼作用,在何種背景下誕生的,動畫作為一種商品,有哪些利潤途徑,等等。
或者希望瞭解業界從業人員的你,也可以從瞭解他們開始入手,比如可以從喜歡作品的監督開始,瞭解他的其他作品,總結他的個人風格,或者某位喜愛的聲音,從他配過的角色中,總結他的聲線特點,等等。
總而言之,瞭解業界的方法、渠道和角度很多,但絕不是僅僅單純的看番劇,就能瞭解的。