先說進攻,總體上是比2015簡單,門將也不神了,遠射也能進了,CA可以碾壓了,節奏略快,人略飄。1. 老生常談 -- 前場進攻隊員接球后不要直接轉身,這是任何一款足球遊戲任何一代的大忌!在真實比賽中的陣地戰拿球后直接轉身是極其困難的,防守隊員第一時間會貼上來,轉身就是被斷,無關轉身速度和技術能力。一般有三個選擇:a. 回敲給最近的,面向球門隊員,同時按住LB插上,方便後續的身後球進攻套路。b. 禁區前沿,身體較好進攻隊員可以按住LT,屁股撅起來倚住背後的防守隊員,可以比較好的控住球。(本作後衛頂前鋒的時候會很兇,身體不行的就算了,很容易被幹擾)c 技術流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動作拜託過人,前提是前方或者側方有空間。2. 進攻套路上,LB+RS呼叫隊友前插跑位的效果被嚴重削弱了,己方隊友受此指令前插的時候電腦會跟的特別緊,除非速度或者身位有很大優勢,否則難以形成可以身後球的優勢(二過一同理),最多就是牽扯防線。相反的如果拿球以後是己方前場隊友自動前插的,形成速度或者身位優勢的機會很大,送身後球穿透成功率極大!(如果你的前鋒有“偷獵者”特性,那當你的球員一拿球,他就會前插要球,跑位相當風騷。)因此中場組織隊員不要隨便按加速,留出空間和時間給鋒線或者後插上的隊員跑位。中場拿球后可以轉圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應。本作下底傳中是略感糾結的,經過實驗高中鋒頭球請一律選用R2+ O,這是最正統的爭搶頭球的傳中方式,如果配合強制移動的話非常出彩。(以前從來不用。。。最多長傳加大力或者LB+長傳)單按O傳中的方式適合有“禁區之狐”的前鋒,如果配合“雜技般進球”,效果會不錯。兩下O傳低平球的話,適合你的隊員在前點,或者跑位靈活的,否則就看運氣了。3. 接球,控球和盤帶。最高難度下本作的接球,盤帶和控球都非常容易受到對方的干擾,因此要控制好節奏。首先,接球的時候請按R2,基本上不會停的老遠。其次,控球等接應的時候千萬不要貼身,留半個身位,隨時做22.5度的轉向繞圈,通俗的說就是背對對方球員不容易被斷。再則,突破和盤帶的時候隨機性大大增加,所以在攻方能力不佔優的情況下,用節奏的快慢是擺脫和突破的最好方法,相對的2015中的各種假動作組合在2016中顯得有點華而不實。舉個例子,在邊路你可以先嚐試慢慢帶球,在對方接近一個身位準備上搶的時候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以參考訓練中的加速練習,都金牌了就差不多了。防守談談防守,總體上難度增加了,門將有點弱了,後衛容易滑倒了,該貼身的不貼了,不小心就被爆了。1. 老生常談,一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了。斷球鍵貼近對方進攻球員後,身體素質出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰且退,看準時機按兩下斷球鍵。(相對15是削弱了)2. 不要輕易的按射門鍵呼叫隊友關門,太容易出空擋。除非你手動去盯防對方可能的接球隊員,按射門鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。3. 對方半場減少拼搶,很難搶到的(除非你是強隊打弱隊,前場高壓逼搶)!你想想就連國足都可以後場隨便倒倒球,何況其他職業球隊,尤其是你領先的時候,你急個啥!而在本方半場的斷球率遠遠高於對方半場。(特別注意,很多時候電腦倒來倒去,是因為沒有合適的空擋出球又不想強攻。所以在你落後的時候,你可以考慮全場逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場以便搶斷。這基本和15一樣。)4. 以做到上你說防守還是很難,好吧。戰術裡防線前壓調低,防守重心設為中路,上搶改為防守,站住位置。設4後衛,雙後腰。(必須強調這是從實況3開始的歷代實況中,我唯一一款需要透過陣型和設定變化來達到防守目的的一作。你問我之前靠什麼?靠操作啊。)記住對方如果在禁區裡側身拿球(持球方向垂直於球門時),你的後衛馬上要貼上去,但是一定不要貼死,否則拉球轉身一腳你就掛了。做好準備,不行的話就要強制移動。總結,PES2016個人感覺是貼近真實的一作,核心宗旨是讓球員的能力能夠正確的反應在球場上,所謂的各種隨機性的增強也是在這個基礎上,通俗的說就是強隊就是強隊,弱隊就是弱隊,弱隊打強隊的時候必須全神貫注,否則隨時可能失去對場面控制力,一個小小的疏忽後果就是失球,這也是為什麼很多玩家說大師聯賽原班人馬很難打的原因,你看一下和對手平均能力差10個點以上,那就是強弱的區別。所以你想要化腐朽為神奇,那就看你的操作和對戰略戰術的理解了。因此各位心態上也放慢一點,要對自己說強隊都是慢節奏的(反擊除外)。PS: 主機板的最佳化強於PC版,不僅在畫面上,AI上也是。忘記說一點了,個人感覺本作主客場是有明顯差別的,可能是AI的戰術或者強度上。另外,裁判判罰尺度不如2015嚴格,中場可以考慮戰術犯規。推薦從側面下腳,不容易得牌。
先說進攻,總體上是比2015簡單,門將也不神了,遠射也能進了,CA可以碾壓了,節奏略快,人略飄。1. 老生常談 -- 前場進攻隊員接球后不要直接轉身,這是任何一款足球遊戲任何一代的大忌!在真實比賽中的陣地戰拿球后直接轉身是極其困難的,防守隊員第一時間會貼上來,轉身就是被斷,無關轉身速度和技術能力。一般有三個選擇:a. 回敲給最近的,面向球門隊員,同時按住LB插上,方便後續的身後球進攻套路。b. 禁區前沿,身體較好進攻隊員可以按住LT,屁股撅起來倚住背後的防守隊員,可以比較好的控住球。(本作後衛頂前鋒的時候會很兇,身體不行的就算了,很容易被幹擾)c 技術流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動作拜託過人,前提是前方或者側方有空間。2. 進攻套路上,LB+RS呼叫隊友前插跑位的效果被嚴重削弱了,己方隊友受此指令前插的時候電腦會跟的特別緊,除非速度或者身位有很大優勢,否則難以形成可以身後球的優勢(二過一同理),最多就是牽扯防線。相反的如果拿球以後是己方前場隊友自動前插的,形成速度或者身位優勢的機會很大,送身後球穿透成功率極大!(如果你的前鋒有“偷獵者”特性,那當你的球員一拿球,他就會前插要球,跑位相當風騷。)因此中場組織隊員不要隨便按加速,留出空間和時間給鋒線或者後插上的隊員跑位。中場拿球后可以轉圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應。本作下底傳中是略感糾結的,經過實驗高中鋒頭球請一律選用R2+ O,這是最正統的爭搶頭球的傳中方式,如果配合強制移動的話非常出彩。(以前從來不用。。。最多長傳加大力或者LB+長傳)單按O傳中的方式適合有“禁區之狐”的前鋒,如果配合“雜技般進球”,效果會不錯。兩下O傳低平球的話,適合你的隊員在前點,或者跑位靈活的,否則就看運氣了。3. 接球,控球和盤帶。最高難度下本作的接球,盤帶和控球都非常容易受到對方的干擾,因此要控制好節奏。首先,接球的時候請按R2,基本上不會停的老遠。其次,控球等接應的時候千萬不要貼身,留半個身位,隨時做22.5度的轉向繞圈,通俗的說就是背對對方球員不容易被斷。再則,突破和盤帶的時候隨機性大大增加,所以在攻方能力不佔優的情況下,用節奏的快慢是擺脫和突破的最好方法,相對的2015中的各種假動作組合在2016中顯得有點華而不實。舉個例子,在邊路你可以先嚐試慢慢帶球,在對方接近一個身位準備上搶的時候按下加速和方向,很容易就突破防守,可以參考訓練中的加速練習,都金牌了就差不多了。防守談談防守,總體上難度增加了,門將有點弱了,後衛容易滑倒了,該貼身的不貼了,不小心就被爆了。1. 老生常談,一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了。斷球鍵貼近對方進攻球員後,身體素質出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰且退,看準時機按兩下斷球鍵。(相對15是削弱了)2. 不要輕易的按射門鍵呼叫隊友關門,太容易出空擋。除非你手動去盯防對方可能的接球隊員,按射門鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。3. 對方半場減少拼搶,很難搶到的(除非你是強隊打弱隊,前場高壓逼搶)!你想想就連國足都可以後場隨便倒倒球,何況其他職業球隊,尤其是你領先的時候,你急個啥!而在本方半場的斷球率遠遠高於對方半場。(特別注意,很多時候電腦倒來倒去,是因為沒有合適的空擋出球又不想強攻。所以在你落後的時候,你可以考慮全場逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場以便搶斷。這基本和15一樣。)4. 以做到上你說防守還是很難,好吧。戰術裡防線前壓調低,防守重心設為中路,上搶改為防守,站住位置。設4後衛,雙後腰。(必須強調這是從實況3開始的歷代實況中,我唯一一款需要透過陣型和設定變化來達到防守目的的一作。你問我之前靠什麼?靠操作啊。)記住對方如果在禁區裡側身拿球(持球方向垂直於球門時),你的後衛馬上要貼上去,但是一定不要貼死,否則拉球轉身一腳你就掛了。做好準備,不行的話就要強制移動。總結,PES2016個人感覺是貼近真實的一作,核心宗旨是讓球員的能力能夠正確的反應在球場上,所謂的各種隨機性的增強也是在這個基礎上,通俗的說就是強隊就是強隊,弱隊就是弱隊,弱隊打強隊的時候必須全神貫注,否則隨時可能失去對場面控制力,一個小小的疏忽後果就是失球,這也是為什麼很多玩家說大師聯賽原班人馬很難打的原因,你看一下和對手平均能力差10個點以上,那就是強弱的區別。所以你想要化腐朽為神奇,那就看你的操作和對戰略戰術的理解了。因此各位心態上也放慢一點,要對自己說強隊都是慢節奏的(反擊除外)。PS: 主機板的最佳化強於PC版,不僅在畫面上,AI上也是。忘記說一點了,個人感覺本作主客場是有明顯差別的,可能是AI的戰術或者強度上。另外,裁判判罰尺度不如2015嚴格,中場可以考慮戰術犯規。推薦從側面下腳,不容易得牌。