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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    在前段時間,我對《崩壞4》可能的單機遊戲模式做了個預測,即《死或生5-6》式的單機福利賣錢,二流水準賣情懷,全程聯網堵死第三方MOD等。不過,《原神》的訊息倒是讓我更加確信,習慣了坑錢套路的米哈遊,顯然是不滿老老實實做單機的。

    一如既往的《原神》

    前段時間《崩壞4》各路衛星瞎放,《崩壞3》只玩神作的廚們各種揮灑想象力的時候,我就曾經指出過,大牌3A遊戲單機的技術儲備和研發週期,米哈遊根本不具備。而指望他們能“金盆洗手”,能做出個幾百塊玩到爽的遊戲,那真是零點酒吧裡喝的太多了。

    而《原神》確定了MMORPG模式,更是不讓我感到一絲意外——畢竟,骨子裡的東西,永遠是改不掉的。能在《崩壞3》做出國服黑歷史層出不窮來補貼外服福利的廠商,怎麼可能轉過頭來做高品質單機遊戲?

    而我曾經預估的《崩壞4》上限,即《噬神者3》這個畫面極好但內容嚴重不足的情懷單機,隨著《原神》的衛星落地和影片來看,也是我想得太好了。

    顯然,米哈遊是看準了國內二次元端遊的空白,《幻想神域》等一系列慘敗收尾後,國內ACG風格的端遊再無頂樑柱,僅存的《封印者》也是涼了半截。和《崩壞3》因為同類遊戲無競品才能推出如此高強度的氪金模式幾乎一模一樣。

    《塞爾達傳說:曠野之息》?

    雖說《塞爾達傳說:曠野之息》空靈幽靜的唯美畫風,的確是這個遊戲一個重要的亮點,然而,顯然這不是這個遊戲的靈魂所在。更何況,就《原神》爆出的影片來看,依然是米哈遊典型的油漆渲染風格,色彩豔麗程度註定走的不是《塞爾達傳說:曠野之息》的路線。

    更何況,退一步講,即便國內遊戲製作實力上真的能做到《塞爾達傳說:曠野之息》這類頂級設計水平的遊戲的潛力,我也不相信《崩壞3》中如此玩弄玩家的公司能夠塌下心來追求《風之旅人》的足跡。

    而《原神》的MMORPG模式更是讓我確定了這點——中國產MMORPG都是什麼吃相和做法,這十五年來我們學的還不夠透麼?而MMORPG框架的玩法限制,註定達不到《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲設計高度。《原神》能做到PSO2的付費模式,就已經是浪子回頭了。

  • 2 # 盒子君聊遊戲

    第一次看別人發的《原神》遊戲影片時,我還以為誰又在亂改《塞爾達傳說:荒野之息》的模型啊?

    後來才知道原來這個遊戲叫《原神》。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊遊戲《原神》。

    那麼《原神》開發商為什麼要做一款如此像塞爾達的遊戲呢?

    在回答問題的時候,選來了解一下《原神》開發商米哈遊吧。他是一間非常有名氣的遊戲研發公司,在遊戲業內的研發技術是相當成功,他們創造出獨有的二次元卡通風格,令眾多遊戲公司紛紛模仿。

    米哈遊只有一款系列遊戲作品《崩壞》,但已經發售到第三代了,只用一款遊戲就能火的公司真不多。

    再說米哈遊的卡通渲染技術是現在最讓二次元粉絲喜愛的,所以說米哈遊在技術和風格上都是很專業的。

    那麼回到問題裡,為什麼米哈遊要做一款如此像塞爾達的遊戲呢?

    我認為主要原因是:追求完美就要先抄一次

    我們做遊戲的人,都會有一個做精品遊戲的決心,雖然老闆表示不同意,但是我們有“心”。

    當然有“心”還不夠,必須要有技術,沒技術也沒關係,可以先拿別人的好遊戲抄一次,自己必須邊抄邊改進邊成長,抄襲別人的遊戲我們稱為“對標產品”。

    米哈遊的卡通渲染風格那麼好,還得找“對標產品”學習一次?

    這是當然的,沒有最好的,只有更好的,你不努力學習,就會被淘汰。我認為米哈遊是非常努力的,他們選擇對標的產品是一款接近完美的卡通渲染遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》。

    其實塞爾達的卡通風格和崩壞卡通風格是不同的,塞爾達卡通渲染更厚更硬,崩壞的渲染更柔,可能就是因為米哈遊想試試塞爾達的風格才會把《原神》仿得如此神似。

    模仿成功就代表他們又學會了一門新技術,對以後新專案有更多的技術支援,所以抄襲一次別人的好作品是最快的學習機會。

    在日常生活中也會用抄襲來學習。

    比如:某國不懂製造火車,也不懂技術,那麼他們就買別國的火車,然後慢慢拆掉又慢慢裝回,在這個過程中學習火車的構造,慢慢自己也會製造火車了。

    這樣做可以更快學到自己不會的知識與技術,再利用學回來的技術基礎上改進,令自己做的東西更好更優秀。

    所以米哈遊新出的《原神》神似塞爾達沒關係,可以做出如此原整漂亮已經非常不容易,再說遊戲玩著也很有意思,感覺又是一款好作品。

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