回覆列表
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1 # 遊戲偵查局
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2 # LittleBaiBY
輻射76的開發是一種全新的遊戲體驗,玩家與玩家間的愛恨情仇,可以組隊一起探索規模龐大的戰後世界,與各種遭到輻射變異的各種恐怖生物之間展開精彩刺激的戰鬥,可以與玩家之間進行交易,各取所需,與以往的npc不同,一切的一切都由玩家自己決定。
輻射76的開發是一種全新的遊戲體驗,玩家與玩家間的愛恨情仇,可以組隊一起探索規模龐大的戰後世界,與各種遭到輻射變異的各種恐怖生物之間展開精彩刺激的戰鬥,可以與玩家之間進行交易,各取所需,與以往的npc不同,一切的一切都由玩家自己決定。
首先,《輻射76》不是吃雞,也不是七日殺,不是DayZ,也不是Rust、hurtworld,更不是《明日之後》!它是一款根正苗紅血統純正的RPG!其生存要素也沒有那麼硬核,且遊戲設定的限制也使玩家們不能進行抄家等喜聞樂見的pvp活動,pvp也也受到了多種的限制,人物死亡也只能掉落垃圾,裝備藥品之類的不會掉落。儘管這個RPG沒有任何人形NPC(都死光了),敘事也主要是用屍體進行敘事,但是機器人npc變種人npc就不是npc了?(笑)
而沒有人形npc也正是劇情的一部分,主線就是要跟隨監管人(76號避難所的領導人)留下的線索調查這裡的人類都死光了的原因,順便MAGA!
沒有NPC,就意味著劇情方面不用太費腦筋,刷刷刷就得了。那這和《輻射》有什麼關係呢?沒有劇情的輻射續作,那不就是吃情懷老本的遊戲?
其實這個都不是最讓人擔心的。最關鍵的就是,你要怎麼設計,才能讓玩家刷爽。畢竟MMORPG,貝塞斯達做出成績的就《上古卷軸OL》這一個。而且初期運營還不是很順利,到後面還搞限時免費遊玩做推廣。
只希望貝塞斯達能從這個專案裡面賺到錢,把《上古卷軸6》做好。特別是戰鬥系統,我每個檔玩的都是法師,戰士和遊俠戰鬥效果太渣了。