"飛行?那是低階精靈才去做的,我喜歡穿梭於過去和未來。"——摘自《精靈手札》「黑暗,只是短暫的一瞬,光明,才是永恆的存在!」2015年年底到2016年第一季度的巔峰聖戰三大必禁精靈之一,以速度著稱,然後以一手麻痺和先手秒遍巔峰。可以說是毒瘤中的毒瘤,而進化之後也是在前期,擔當速度之王,紅粉混合,魂印免控。飛王可以說是一個極為成功的精靈,不管是進化前後都是很厲害的。而且獲得難度並不高,就是比較看臉。能和聖瑞點燈、六界點燈、龍王龍珠並列進入前列,可見運氣往往要大於肝,當然實在不行的話還是氪吧。不過總體不超過1小時每天,平均每天有5%的成功率,但那依舊是九五之數,運氣不好一直不出。不過當前比較推薦的一個打法是指令碼加速艾歐第五,速度非常快,可以說是瞬秒,而有不少玩家就是靠這個手段入手的飛王,平民可肝。進化需要前置形態,建議活動入手飛王或者精靈王大亂鬥換,要不然前置是真難打,2015的應該說是沒多少簡單的,必先必秒4條命,恐懼依舊是恐懼,沒有雙表姐根本不要想。所以還是換個前置比較穩妥,要麼就等精靈王的這種迴歸活動,一次性三個儘量不要錯過,後期留下可直接參與精靈王活動。魂印魂印加體力,這在飛行系精靈中是極為少見的,因為加體力的精靈一般不是肉盾屬性就是肉盾屬性,結果,飛王的這一波魂印加血,讓我見到了1300HP的高體飛王,是當前除先天肉之外比較容易血量破千的精靈。魂印自帶先制,配合先三和強化先手更是增強了它的迅速推隊能力和控場能力。還有就是魂印免控,可惜的是它這個高體免控機制,其實免控條件很低,會被魔靈王、常、腐蝕能跳,當然在飛王本身高先制的情況下開免控倒是能夠減輕一些壓力,而且配合低體減傷依舊還是有很強的生存能力。不過我個人覺得全屬性-1是在給別的精靈機會,一旦遇上索倫森或者明王、輪子會直接陷入被動。也不知道策劃是有意為之,還是要讓索倫森故意針對他,這我們就不得而知了?不過看現在魔君依舊在前排,而飛王卻少見,不是很能說明問題嗎?技能招牌技能【蒼鷹之眼】四回合免控,三回合80%高機率麻痺,未觸發補償1/3的粉傷,三回合對手隨機屬性-1,並且附加給我方。比較噁心的一個技能,堪稱新孤兒,入圍控狗技能排行榜!不過還是有漏洞,吸屬性增強我方,與其不要,還不如換成吸血補償,一旦對手未被控住,反弱一手先制,我方必然處於被動局面。尤其是針對索這樣的精靈。強化也比較給力,要不然怎麼可能是當時的熱門精靈?全屬性增加,而且兩回合持續增加攻速,兩回合100%增傷,兩回合先制+2,四回合基礎續航月亮,不過1/3對於1300血的白飛王來講,這一下不算面板粉就能打400。再配合效果,攻體的一下強化紅粉傷害可觀,強化之後的比較害怕機蓋,基本上就是見光死。不存在跳攔截能力,對手一旦有像犀牛、機蓋、表姐這種的攔截便能反轉局面。在剛一出來,不少玩家就選擇了氪金,於是2018年後半年巔峰有了凡爾斯的一席之地。不過精靈的強大我們也是看得到,綜合指數都能擔任一線精靈,以高速蒼鷹麻痺聞名。紅粉混傷,基本上有條件當時都見飛王,而且還是冷門屬性,有針對的也比較少,所以條件比較優越。但這樣的日子也就持續到了2019年,秩序之戰走向末尾,全新年費混元天尊登場。首發天尊開彈控飛王就沒機會了,還有後面出來的哀傷公爵·阿洛希爾,霜之哀傷BUFF:天生免疫麻痺,完完全全就是飛王的剋星,還有輪子什麼的完全壓制,環境還是比較惡劣的。如今從當時的一線退到二線,如果不是環境原因,飛王其實很強!
"飛行?那是低階精靈才去做的,我喜歡穿梭於過去和未來。"——摘自《精靈手札》「黑暗,只是短暫的一瞬,光明,才是永恆的存在!」2015年年底到2016年第一季度的巔峰聖戰三大必禁精靈之一,以速度著稱,然後以一手麻痺和先手秒遍巔峰。可以說是毒瘤中的毒瘤,而進化之後也是在前期,擔當速度之王,紅粉混合,魂印免控。飛王可以說是一個極為成功的精靈,不管是進化前後都是很厲害的。而且獲得難度並不高,就是比較看臉。能和聖瑞點燈、六界點燈、龍王龍珠並列進入前列,可見運氣往往要大於肝,當然實在不行的話還是氪吧。不過總體不超過1小時每天,平均每天有5%的成功率,但那依舊是九五之數,運氣不好一直不出。不過當前比較推薦的一個打法是指令碼加速艾歐第五,速度非常快,可以說是瞬秒,而有不少玩家就是靠這個手段入手的飛王,平民可肝。進化需要前置形態,建議活動入手飛王或者精靈王大亂鬥換,要不然前置是真難打,2015的應該說是沒多少簡單的,必先必秒4條命,恐懼依舊是恐懼,沒有雙表姐根本不要想。所以還是換個前置比較穩妥,要麼就等精靈王的這種迴歸活動,一次性三個儘量不要錯過,後期留下可直接參與精靈王活動。魂印魂印加體力,這在飛行系精靈中是極為少見的,因為加體力的精靈一般不是肉盾屬性就是肉盾屬性,結果,飛王的這一波魂印加血,讓我見到了1300HP的高體飛王,是當前除先天肉之外比較容易血量破千的精靈。魂印自帶先制,配合先三和強化先手更是增強了它的迅速推隊能力和控場能力。還有就是魂印免控,可惜的是它這個高體免控機制,其實免控條件很低,會被魔靈王、常、腐蝕能跳,當然在飛王本身高先制的情況下開免控倒是能夠減輕一些壓力,而且配合低體減傷依舊還是有很強的生存能力。不過我個人覺得全屬性-1是在給別的精靈機會,一旦遇上索倫森或者明王、輪子會直接陷入被動。也不知道策劃是有意為之,還是要讓索倫森故意針對他,這我們就不得而知了?不過看現在魔君依舊在前排,而飛王卻少見,不是很能說明問題嗎?技能招牌技能【蒼鷹之眼】四回合免控,三回合80%高機率麻痺,未觸發補償1/3的粉傷,三回合對手隨機屬性-1,並且附加給我方。比較噁心的一個技能,堪稱新孤兒,入圍控狗技能排行榜!不過還是有漏洞,吸屬性增強我方,與其不要,還不如換成吸血補償,一旦對手未被控住,反弱一手先制,我方必然處於被動局面。尤其是針對索這樣的精靈。強化也比較給力,要不然怎麼可能是當時的熱門精靈?全屬性增加,而且兩回合持續增加攻速,兩回合100%增傷,兩回合先制+2,四回合基礎續航月亮,不過1/3對於1300血的白飛王來講,這一下不算面板粉就能打400。再配合效果,攻體的一下強化紅粉傷害可觀,強化之後的比較害怕機蓋,基本上就是見光死。不存在跳攔截能力,對手一旦有像犀牛、機蓋、表姐這種的攔截便能反轉局面。在剛一出來,不少玩家就選擇了氪金,於是2018年後半年巔峰有了凡爾斯的一席之地。不過精靈的強大我們也是看得到,綜合指數都能擔任一線精靈,以高速蒼鷹麻痺聞名。紅粉混傷,基本上有條件當時都見飛王,而且還是冷門屬性,有針對的也比較少,所以條件比較優越。但這樣的日子也就持續到了2019年,秩序之戰走向末尾,全新年費混元天尊登場。首發天尊開彈控飛王就沒機會了,還有後面出來的哀傷公爵·阿洛希爾,霜之哀傷BUFF:天生免疫麻痺,完完全全就是飛王的剋星,還有輪子什麼的完全壓制,環境還是比較惡劣的。如今從當時的一線退到二線,如果不是環境原因,飛王其實很強!