這說起來有點大條啊,兄弟,
以電商為例,我們覺得:
1.找團隊開發個APP,就像淘寶或者有贊那樣的電商,照著抄一個
2.然後嘛,自己找商品,上架商品,把商品發到群裡面或者朋友,讓朋友買
實際上:
一般來講,一個創業的專案會經歷一些階段:
1.APP
或者小程式開發-->跟技術或者外包溝通之前,先考慮團隊的運營能力,最基本的就是app的內容更新頻率,數量,質量等--->聽我一句勸,從小做起,別一上來就大而全(玩資本的土豪可忽略)。有時候可以在開發之前,先用實體手段去驗證自己的需求,這樣可以減少開發成本和後面改動的時間。
2.首批內容的準備和日後的每天內容更新計劃
上線前後需要有首批內容的輸出,就是要豐富app的內容,這個工作量是最大的,因為第一次所新增的東西很多,而後面更新的內容就每天“一點”就可以了
服務好身邊的人,這個時候也許會發現他們有很多“奇怪”的想法,有些跟你講我想要的東西沒有,有些說體驗不好,反正什麼都有......這個時候也不用急著去迎合他們,還是問自己的初心“為目標使用者提供什麼服務,這種服務是否讓他們滿意”,如果大家都不需要這種服務,那問題可能比較大,就是沒找到需求點,這個時候需要重新看看這批種子使用者的行為,看看他們的興趣和需求點在哪
.....總之某天,找到了一個讓他們舒服,很爽的一個時刻,那麼這一點就是它們所需要的需求,說是簡單,但是很多專案都沒能找到需求點
4.推廣
當種子使用者服務得挺好,大家都爽的時候,就是透過推廣來增加新使用者,成規模的擴張了。
很多專案會在沒有服務好首批使用者的時候,或者沒找到需求點的時候,就直接花錢推廣,這種專案往往做不久。還有一些就是搞什麼品牌推廣,品牌IP營銷之類的,在我看來創業團隊新app不應該花精力去做營銷這些虛的東西。這些,在整個事情踏出第一步成功了之後(譬如完成了從每天0個使用者訪問到每天10w以上的日活躍),再考慮。
如果一個app沒做起來,那一定不會是推廣出問題,而是上面第三點沒找到市場需求出了問題。在沒找到市場需求而大舉燒錢推廣,是加速走向死亡的行為。
5.關鍵資料
對於非電商類應用,如果沒找好市場需求的話,會直接導致新使用者長期留存率為零,就是說推廣了10000個使用者進來app,但是長期(30天或者60天)來看,最終這10000個使用者都沒有留存下來,日活躍為零...對於這種app來講,是沒將來的。也不用考慮推廣,因為花多少浪費多少。
如果是電商類,那麼關注廣告拉新的投入產出比,譬如花了20w拉了10000個使用者,最終這批使用者總共消費了10w,那麼這個就是投入20w收回來10w,虧本的,也是很難走遠(當然,每個渠道的使用者價效比不一樣)。也有很多app是靠補貼來做資料和培養使用者習慣,把資料起來了做融資。
總結一下:一個app的運營,圍繞留存率和轉化率,或者其它幾個關鍵指標來開展工作。每一個事情都有它的目的,譬如團購,它的目的主要是促成交轉化和拉新。而促成交的手段有很多,同樣拉新的手段也很多,譬如砍價什麼的,這些具體的操作或者活動,歸根到底離不開留存和轉化。
這說起來有點大條啊,兄弟,
以電商為例,我們覺得:
1.找團隊開發個APP,就像淘寶或者有贊那樣的電商,照著抄一個
2.然後嘛,自己找商品,上架商品,把商品發到群裡面或者朋友,讓朋友買
實際上:
1.一個標準B2C商城APP開發好了,外包團隊也交付開幹了~2.咦???咦??怎麼這個app首頁沒有內容?沒有砍價秒殺拼團這些麼?是的,是沒有,你想首頁放什麼內容?輪播圖位置放什麼圖片,圖片上寫什麼文案?點選了之後跳到哪個地方?然後砍價什麼的活動,你打算用什麼商品來做砍價?在首頁的廣告圖入口是怎樣的?ok,雖然有點麻煩,但是最終還是解決了....3. 咦?怎麼分類頁面沒有內容?沒商品??好吧,你也知道什麼原因咯,找多一些商品,把分類頁面填滿,估計...至少100個SKU才能把這個分類頁填滿吧.......mb,又要準備100個商品的資料,包括它們的詳情頁...ok,終於解決了,可以後臺上架了.......又經歷了一個星期填充和豐富這個標準化b2c電商平臺的內容,終於可以對外推廣4.分享給好友什麼?不買?是的,我現在沒什麼東西想買,我要買的時候再看吧....然後就沒然後了5.發到群裡面宣傳群主:兄弟別亂發廣告,撤回,趕緊的,再發就踢你出群啊.......終於,肯定會有一些親戚朋友之類的會買點什麼....第二天1.我要更新什麼內容呢??今天的砍價或者秒殺應該放什麼?選品,首頁要放什麼?.......app的問題,就是你看到的,都是別人的成果。但是卻不知道別人的過程,然後想在不瞭解過程的時候去複製別人的成果。說起來都很容易,走起來處處是坑。一般來講,一個創業的專案會經歷一些階段:
1.APP
或者小程式的開發或者小程式開發-->跟技術或者外包溝通之前,先考慮團隊的運營能力,最基本的就是app的內容更新頻率,數量,質量等--->聽我一句勸,從小做起,別一上來就大而全(玩資本的土豪可忽略)。有時候可以在開發之前,先用實體手段去驗證自己的需求,這樣可以減少開發成本和後面改動的時間。
2.首批內容的準備和日後的每天內容更新計劃
上線前後需要有首批內容的輸出,就是要豐富app的內容,這個工作量是最大的,因為第一次所新增的東西很多,而後面更新的內容就每天“一點”就可以了
服務好身邊的人,這個時候也許會發現他們有很多“奇怪”的想法,有些跟你講我想要的東西沒有,有些說體驗不好,反正什麼都有......這個時候也不用急著去迎合他們,還是問自己的初心“為目標使用者提供什麼服務,這種服務是否讓他們滿意”,如果大家都不需要這種服務,那問題可能比較大,就是沒找到需求點,這個時候需要重新看看這批種子使用者的行為,看看他們的興趣和需求點在哪
.....總之某天,找到了一個讓他們舒服,很爽的一個時刻,那麼這一點就是它們所需要的需求,說是簡單,但是很多專案都沒能找到需求點
4.推廣
當種子使用者服務得挺好,大家都爽的時候,就是透過推廣來增加新使用者,成規模的擴張了。
很多專案會在沒有服務好首批使用者的時候,或者沒找到需求點的時候,就直接花錢推廣,這種專案往往做不久。還有一些就是搞什麼品牌推廣,品牌IP營銷之類的,在我看來創業團隊新app不應該花精力去做營銷這些虛的東西。這些,在整個事情踏出第一步成功了之後(譬如完成了從每天0個使用者訪問到每天10w以上的日活躍),再考慮。
如果一個app沒做起來,那一定不會是推廣出問題,而是上面第三點沒找到市場需求出了問題。在沒找到市場需求而大舉燒錢推廣,是加速走向死亡的行為。
5.關鍵資料
對於非電商類應用,如果沒找好市場需求的話,會直接導致新使用者長期留存率為零,就是說推廣了10000個使用者進來app,但是長期(30天或者60天)來看,最終這10000個使用者都沒有留存下來,日活躍為零...對於這種app來講,是沒將來的。也不用考慮推廣,因為花多少浪費多少。
如果是電商類,那麼關注廣告拉新的投入產出比,譬如花了20w拉了10000個使用者,最終這批使用者總共消費了10w,那麼這個就是投入20w收回來10w,虧本的,也是很難走遠(當然,每個渠道的使用者價效比不一樣)。也有很多app是靠補貼來做資料和培養使用者習慣,把資料起來了做融資。
總結一下:一個app的運營,圍繞留存率和轉化率,或者其它幾個關鍵指標來開展工作。每一個事情都有它的目的,譬如團購,它的目的主要是促成交轉化和拉新。而促成交的手段有很多,同樣拉新的手段也很多,譬如砍價什麼的,這些具體的操作或者活動,歸根到底離不開留存和轉化。