遊戲產業,至少是現代遊戲產業(桌遊棋牌這種屬於傳統的遊戲,但沒有形成什麼產業,只有協會),會隨著科技的發展而不斷革新。遊戲業也不斷催生了“消費級”科技產品的的發展,比如VR,遊戲引擎等。
遊戲產業的很多關鍵技術需要強大的科技支撐——這就是為什麼當年微軟作為軟體巨頭,進軍遊戲業,挑戰任天堂和索尼的霸權是十分有底氣的。
遊戲業的趨勢科技:
遊戲行業很快將看到這種技術的融入。人臉識別和三維掃描將被用於建立遊戲中的人物,其外觀與玩家相似,最終將表情轉移到數中。英特爾正在使用該技術。真正意義上的3D攝像頭允許開發者透過掃描人臉上的78個不同點來精確地判斷情緒,從而開發出能夠掃描玩家情緒的開發者。
2.AR
疊加影像在現實之上,pokemon go的成功就表示,未來AR遊戲還有更多可能。magic leap正在開發AR,內測的媒體說表現力是驚人的。如果有足夠多內容商,比如遊戲廠商加盟AR,未來很有潛力。
3.語音識別
與面部識別類似,語音識別技術也在所有行業中被廣泛接受。雖然語音控制遊戲已經存在了相當長的一段時間,但它的實際潛力直到現在才被使用。隨著微控制器的進步,電腦現在可以更輕鬆地識別您的聲音。在遊戲中,這項技術有可能做成語音互動的控制,衍生出新的遊戲種類。
遊戲產業,至少是現代遊戲產業(桌遊棋牌這種屬於傳統的遊戲,但沒有形成什麼產業,只有協會),會隨著科技的發展而不斷革新。遊戲業也不斷催生了“消費級”科技產品的的發展,比如VR,遊戲引擎等。
遊戲產業的很多關鍵技術需要強大的科技支撐——這就是為什麼當年微軟作為軟體巨頭,進軍遊戲業,挑戰任天堂和索尼的霸權是十分有底氣的。
遊戲業的趨勢科技:
面部識別 -遊戲行業很快將看到這種技術的融入。人臉識別和三維掃描將被用於建立遊戲中的人物,其外觀與玩家相似,最終將表情轉移到數中。英特爾正在使用該技術。真正意義上的3D攝像頭允許開發者透過掃描人臉上的78個不同點來精確地判斷情緒,從而開發出能夠掃描玩家情緒的開發者。
2.AR
疊加影像在現實之上,pokemon go的成功就表示,未來AR遊戲還有更多可能。magic leap正在開發AR,內測的媒體說表現力是驚人的。如果有足夠多內容商,比如遊戲廠商加盟AR,未來很有潛力。
3.語音識別
與面部識別類似,語音識別技術也在所有行業中被廣泛接受。雖然語音控制遊戲已經存在了相當長的一段時間,但它的實際潛力直到現在才被使用。隨著微控制器的進步,電腦現在可以更輕鬆地識別您的聲音。在遊戲中,這項技術有可能做成語音互動的控制,衍生出新的遊戲種類。