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1 # 冰河不繫舟
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2 # 響寶寶改二甲
這又是個啥問題......
還好我看過這個電影,不過有點年頭了
這裡說的應該是電影中密蘇里號戰列艦全速航行,主炮擺出側舷齊射角度然後用下錨強行拉停戰艦,使艦船後半部分以艦艏為軸心進行旋轉呈現出一種漂移的姿態,這麼個神奇操作
我還特意去找了這段影片來看
我們先來分析一波這樣的操作是怎麼做到的首先說一下為什麼要這麼做
當然這有個比較詭異的地方,以MK7型主炮的射程,其大可在更遠的地方就開始齊射,完全沒必要貼到這種距離,我們就當做是為了火力最大化吧。
密蘇里在航行過程中最開始是艦艏對著敵艦的
這就導致其被遮蔽的一座三聯裝MK7的火力(這裡很有意思,電影中展現的密蘇里號的戰列艦主炮和副炮在外星人的分析系統裡是無害的,真正有害的武裝是現代化改修後裝在密蘇里號戰列艦上的魚叉反艦導彈)(無害的MK7型主炮和127副炮)
(有害的魚叉反艦導彈)
回到正題為了是密蘇里號能夠做到側舷齊射並且規避掉一部分傷害
男主選擇讓密蘇里號的主炮預先瞄準側弦並且左滿舵
在轉向到一定程度時拋下左錨,這導致密蘇里號直接被強行拉停
但是艦艉因為慣性還在海面上滑行,最終由於艦船本身巨大的重量停下然後就出現了一次完美的近距離側舷齊射
我們先無視掉一些bug例如密蘇里上是否還有這麼多可用備彈以及這艘船本身是否還開得動(開應該是開的動的,問題是燃料呢?)
如果把這個操作復刻到戰艦世界裡會怎麼樣?
我們暫且先認為只有戰列艦能做到這樣的操作(巡洋艦和驅逐艦太輕)
(蒙大拿:你想幹嘛?)
先說一下我思考的設定首先主炮需要預秒,往哪秒是你自己的事情。
其次這個功能只能在全速航行並且往某個方向滿舵轉向的時候啟用
然後一局只能用兩次
這裡需要解釋一下,注意看上面那個片段的話會發現雖然字幕寫的是起錨,但實際上戰列艦是把錨給拋掉了,這時候去慢吞吞的起錨未免不太現實,所以用一次就少一個錨(實際上是把錨扔了)
也沒毛病
正常來使一艘船就兩個錨
也有三個的,個人角色中間那個錨應該用不了才對(指在漂移操作中)
扯了那麼多,能飄移的戰列艦究竟會怎樣?想象一個畫面,兩艘戰列艦對沖
然後在靠近到5KM左右開始轉向同時拋錨,然後側弦齊射,兩邊比誰先嗝屁......
你以為你在演科幻片?
且不說這遊戲還算比較科學的,正常的海戰中怎麼可能出現這種操作?
戰列艦互相接近到10KM都算近的了,大部分都在20KM對射
退而求其次
如果真發生了(在遊戲裡)實際上就變成誰的管子多了
而且有些船會變得十分尷尬
最明顯的就是大和
因為大和的核心區在水上,水線410MM裝甲之後直接就是核心區
你還跟別人玩漂移?上來抽一輪人直接沒了
不過還有個應用場景指不定會比戰列艦狗鬥飄移實際點
那就是躲雷
當然這事情比較玄乎
或者躲炮彈
實際上上面的影片也有稍微提到過那麼一點
因為外星人打了預判
所以密蘇里被強行停下的時候正好躲過
遊戲裡如果能飄移,就能夠在躲魚雷或者躲炮彈(有些時候不小心漏出側身被人預秒)的時候用上
想那麼多幹嘛這事情太玄乎了
玄乎到我沒法正常判斷
實際上如果是特殊模式(例如星戰活動裡的魚雷打擊)裡出一個這種功能我還是挺願意玩的
但你說要在遊戲正常戰鬥模式加這個
那我就敬謝不敏了
這會使戰場局勢變得十分詭異,甚至有可能出現驅逐艦強衝戰列艦結果被飄移躲雷反殺的情況
所以我還是不太感冒的
大概就這樣吧,這和昨天的副炮射程翻倍的問題還不一樣
這不是資料類的
所以我只能根據感覺來說了
當然實際上這種操作說不定是可行的這個我也不是很清楚了
例行一圖結尾
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會影響遊戲的平衡性與遊戲性。巡洋艦和驅逐艦下錨漂移,別人還怎麼打中?本來遊戲就很複雜,再加上下錨系統,還有人入坑嗎?