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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,我是X博士。

    本以為只是隨便做來玩玩,沒想到竟然火了五年,還獲得了Facebook“年度最佳頁遊”的榮譽。

    於是乎時隔五年,騰訊再次將這款五年前的頁遊搬上了手機端,結果一上線就立即登頂免費榜首,連霸榜半月的吃雞手遊都被壓了下去!

    那麼這款看似只是換了個平臺的老遊戲,為何還會讓玩家覺得“真香”?

    在X博士看來,有兩點關鍵原因。

    劃重點一:騰訊野心很大!不僅要還原,還想透過技能講故事?

    如果說漫畫帶給讀者的是想象力的拓展,動畫提供的是視聽享受,那麼作為《火影忍者》正版手遊,最能打動玩家的就是兩點:還原度和沉浸感。

    首先在劇情方面,遊戲的推進基本上遵循了動漫劇情的發展。

    從最初的忍者學校到波之國,再到中忍考試、營救佐助、疾風傳等等比較連貫。

    而且即使疾風傳結束,各位同學也不用擔心沒內容玩!

    其次在技能方面,如果僅僅還原鳴人的影分身術、卡卡西的土遁·追牙之術……這些原著中忍者的特技,那就根本不值一提。

    但騰訊的野心遠遠不止於此。

    X博士發現,他們竟然想要透過技能來講故事?!

    比如伊魯卡老師曾為了鳴人身受重傷,在遊戲中他也會守護B級的忍者,為其承擔奧義傷害:

    再比如“好色仙人”自來也,曾經因為偷看綱手洗澡而被揍得半死,在遊戲中的他也會因為同隊女忍釋放奧義而被瞬間“打雞血”,減少奧義查克拉消耗等等:

    劃重點二:堆戰力就能無腦碾壓?不存在的!追打連招才是制勝王道

    原著中屌絲下忍想要把影吊起來打,幾乎是不可能的存在!除非你是鳴人,有主角光環。

    但在這款手遊裡,X博士竟發現真的可以做到這點,其中的關鍵因素就在於忍者之間的羈絆追打效果。

    相比同類遊戲中“羈絆”僅僅體現在卡牌屬性的提升上,騰訊這款手遊的“羈絆”設定則直接反映在戰鬥中。

    那麼“追打”到底是什麼?

    X博士用一句話解釋就是:不佔用回合數的多個技能組合連招,可以在普攻奧義基礎上打出倒地、大小浮空、擊退、連擊等高額傷害,是實力不如敵人時的必備翻盤手段。

    比如“平民逆襲組合”火主+豬鹿蝶,肉、控、奶樣樣精通,是前期萬能的新手組合。

    而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不僅要考慮忍者搭配、屬性剋制,更重要的還是忍者在九宮格中的先後手順序,到底站在哪才能先發制人、後發先制。

    課後總結:

  • 2 # App小胖子

    每個遊戲都有巔峰時期,也有平緩以及衰敗的時期,《火影忍者》手遊也不例外,但其實,他上架的時候並沒有太過強勢,雖然藉助火影忍者的IP讓很多粉絲嚐了個鮮,但是因為遊戲題材的原因,終究不會像吃雞和王者榮耀那樣長期霸榜。

    我還記得,當初的佩恩天道上架(2017年1月份),讓這款遊戲上升到了iOS暢銷榜冠軍,那也是自上架後再次登頂榜首,但從那以後,這款遊戲就沒再出現過前十的行列,在2019年1月份會有高人氣宇智波斑上架,但想要再次登頂榜首,應該沒那麼容易了,因為人氣已經流失了很多。

    為什麼會有人失望?主要還是大家對於這款遊戲的理解不同:有些人因為氪金,棄坑,但這遊戲氪金與否,還是跟玩法相關,我個人覺得,月卡足矣。

    還有人因為對遊戲的運營失望,覺得遊戲活動和玩法無創新,就一個PVP打來打去,那。。吃雞不就是一個玩法玩到至今嗎?

    平民玩家覺得太累,吐槽獎勵太少,這很正常,如果一款遊戲對於充值玩家和普通玩家完全沒有差別,還如何刺激消費?遊戲如何運營下去?霸區組織先拿到仙人自來也和三代等S忍,平民玩家一兩年估計拿不到仙人自來也,所以對這款遊戲失望?

    一款遊戲必然要給充值玩家和平民玩家有所區別,這也是所有遊戲的運營方式,況且,遊戲開發商也不是公益組織,魔方這款遊戲對於平民玩家來說已經非常良心了,強力忍者攢金幣都能出,只是時間久一些罷了。

    對於這款遊戲失望的玩家,或許只是因為太累了,並且對於這款遊戲失去了興趣,如果真的是因為氪金,平民玩家和土豪玩家有差距等原因,這些完全沒必要,畢竟這是一款商業遊戲,而不是公益遊戲。

  • 3 # 怪異陽

    新忍者上線吊打全部忍者!而且火影忍者還有鄙視鏈!玩S忍的看不起玩A忍的、玩A忍的看不起玩B忍的、玩B忍看不起玩C忍的、玩C忍的覺得以上都是裝!(S>A>B>C)而且帶打賣號租號特別多!所以我想勸新入坑的萌新千萬不要入坑!這是我作為一個火影三年老玩家的一個勸告!

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