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  • 1 # 使用者5329335765427

    建立人物時候的可見屬性:力,體,敏,智,感,魅,這六項越高越好,通常不會超過19,在原版中,各項最高25(神的級別)。

    除此之外,冰、火、酸、電、毒、魔法抗性、魔法傷害抗性等屬性越高越好。注意:魔法抗性不同於魔法傷害抗性,前者是抵抗魔法的機率,理論上,高於100的魔法抗性可以使你免疫絕大多數不利魔法,也就是說普通的魔法無法傷害到你,但是無視魔法抗性的法術除外,如:降低抗性;魔法傷害抗性則是說你對傷害性魔法降低傷害的效果,這個數值越高,傷害性魔法(如:火球,火噴,冰錐等)對你造成的傷害越低。需要注意的是冰、火、酸、電、毒這類傷害抗性高於100時,是可以吸收相應法術傷害的,比如火抗127,不僅不會受到火焰傷害,還會因為火焰傷害而療傷,同理,魔法傷害抗性也是如此。這是魔法方面。

    防禦等級(AC)、零級命中值(THAC0)、武器使用速度越低越好。

    人物初始防禦等級為10,根據敏捷調整,一般可以達到6,什麼意思呢?舉例說明:一個防禦等級6的主角和一個零級命中值16的怪物交戰,怪物攻擊主角,如何決定其是否命中呢,用16-6,得到10,怪物擲20面色子,如果此時色子數值高於10,則命中,否則未命中。但是需要注意特殊情況,如果擲出色子為20點,則視為一定擊中,造成傷害加倍即致命一擊,如果擲出色子為1點,則視為未擊中...所以說,零級命中值越低越好,比如當你THAC0為5的時候,如果對方防禦等級為0,那麼你只需要擲出大於5(1-20)的數字就可以了。

    同樣,防禦等級越低越好,比如當你的AC為-12時,對方的THAC0為5,那麼他需要擲出17及以上點數才能命中你...

    至於對噴吐、魔法、癱瘓、石化、變形等等的豁免率鑑定也是越低越好,道理大體上和上面說得相同。

    武器的使用速度是介於一到十的數字,匕首等小型武器的速度通常是1,因為其速度快,方便使用,雙手巨劍的使用速度可能是10,表示其速度慢。其中“1”表示本輪最初1/10的時間,“10”表示本輪最後1/10的時間。

    補充一點,關於護甲對不同武器的防禦等級(不是對傷害)也是越低越好,什麼意思呢?遊戲中物理傷害大體分三種:穿刺(比如匕首,矛等),揮砍(長劍,斧子等),撞擊(彈丸,錘子等),不同的護甲對這些武器有不同的防禦等級,全身鎧甲的效果最好,而皮甲通常不僅對這些武器沒有特別防禦能力,而且對穿刺的防禦等級反而不利於穿戴者(因為其容易被刺破)。

    至於盜賊的開鎖、盜竊、解除陷阱的技能,當然越高越好。開鎖、解除陷阱應該是看技能等級和所釋放物件的難度等級比較,盜竊個人感覺運氣更重要…

    就先說這麼多…

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