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  • 1 # 浪衝音樂

    1、作為近戰,意味著要貼著敵人輸出;貼著敵人輸出,意味著可以近距離打人;可以近距離打人,意味著人也可以近距離打自己。

    2、這個技能只需要加到11點就可以了,原因就在於那個攻擊的延遲時間。在11點的時候,攻擊延遲從2秒變為0秒,這就已經足夠了。因為由於爪類武器的無濺射效果,普通攻擊下的狂戰士就變得打怪很單一了。

    而且由於需要貼近攻擊,經常出現滑鼠點不到人白捱打的局面。這個技能其實主要目的是在幫自己進行大面積殺傷,雖然它只能攻擊一個人,但是由於近戰職業的捱打頻率之高,加上無延遲時間,這個就很能造成一定面積上的傷害。

    3、近戰流技能使用,開戰前,開戰鬥狂怒,開寒冰護盾,可以用暗影爆發來衝進怪堆,然後將敵人拉至某處,用蹂躪配合普通攻擊來清場,如果發現血線過低可以用暗影爆發躲避。

    4、近戰流狂戰士評價,在加技能的過程中,如何回血以及如何堆護甲才是主要要考慮的地方。技能方面,由於戰鬥的高速性與考驗操作性,因此只採用了四個主動技能,其中傷害技能只有兩個,更多的是被動。相比較其他兩個流派,近戰流是比較吃裝備的。

    一旦裝備太差或是屬性加成不對,即使像以上所說的全用來回血加護甲的技能也是無力迴天的。在裝備的前提下,操作就是玩家本身的問題了,要想玩好一個風騷的傳統近戰狂戰士,還是有一些難度的。裝備的搭配及裝備的傷害效果,在裝備篇有一個大體的介紹。

    5、嗜血的回血效果實際上是一個1秒buff,回血量為12%,而且不疊加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴擊,和暴擊次數沒有直接關係,只是機率的問題。

    6、體力。堆體力只為了格擋75,所以很多時候拿礦燈88體力就夠了。現在看來,體力對於防禦的加成同樣作用於碎甲,400點體力(如圖狂戰),提升100%防禦,1000點體力(上限),提升250%防禦。當我1000體力的時候,打單個怪防禦也能到18000-20000(沒有施法速度加成)。

  • 2 # 星哥講娛樂

    每級5點100級滿級

    495點屬性點

    技能點共132點

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