回覆列表
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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 簡93722996
bwl的競速比賽,聯盟qs吃藥加無敵啦怪,其他人開七狗。就這一波跳怪就比部落快了5分鐘。其他的地方更多了這裡說個比較明顯的優勢。
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3 # 蔠嚸0920
因為騎士的光環可以全團享受.而薩滿圖騰只能全隊享受..如果部落近戰能集中享受到寧靜➕風怒➕優雅..部落更佔優勢!......還有聯盟的T在聖騎士的加成下比部落肉多了..狂暴T生存相比毫無壓力!....還有人類種族專精...
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4 # 你哈哈公積金
騎士加血沒的說,跟定不弱,王者祝福全團加屬性百分比加!好像還有個減仇恨的,全團都加,幾個T點掉。想Ot也難。
魔獸懷舊服因為是一個15年前的老遊戲的懷舊之作,所以整個版本的機制都已經研究的非常透徹,特別是魔獸中最吸引玩家的副本,從玩家的天賦加點到裝備搭配再到BOSS技能及其應對方法都已經有很專業的研究,因此從懷舊服誕生的那天開始一部分追求挑戰的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度來通關,即競速挑戰。而這種競速團的記錄也確實令人乍舌,一次次的重新整理了玩家對於懷舊服的認識,其中最新的WCL記錄是國服團隊57分鐘即全通了目前最難的團隊副本NAXX。而在我們欣賞這些記錄的同時,會發現一個奇怪的現象,那就是競速團中,前面排名的基本都是聯盟團隊,而部落團隊基本是鳳毛麟角,前20裡面只有4個部落團隊。照理說,高階玩家水準應該都是相差不大的,而且部落玩家明顯人數更多,那麼應該WCL記錄裡也是部落團隊更多,那麼現實為什麼卻偏偏相反呢?其實是有多種原因的。
最重要的原因就是聯盟有專有的職業聖騎士的存在
暴雪官方在最初設計魔獸世界的時候,聯盟部落兩個陣營各設計了一個專有職業,即聯盟有聖騎士,部落有薩滿。兩個職業互相對應,其實是有很多技能相類似的,但是又稍有區別,但也正是這種區別造成了實戰中的影響巨大。
如聖騎士最被人羨慕的有王者祝福和拯救祝福,一個是全屬性加10%,而且這個屬性加成還包括有裝備及各種BUFF的加成,意味著同樣裝備的兩個陣營玩家,聯盟就是可以比部落多10%的屬性。最關鍵的比如T的耐力,聯盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而這10%的血在開荒不少攻擊力強的BOSS時候可以提升非常多的容錯率;而對於法師和治療又能提高10%的藍量,又可以增加他們施法的持續時間,對於攻略副本也有非常大的幫助。
而除了王者祝福這個BUFF外,聖騎士還有個更逆天的拯救祝福,可以減少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每個玩家都需要熟知的要點,只有控制自己仇恨不超過當前T,DPS才能有一個安穩輸出的環境,而一個拯救祝福可以說平白讓聯盟多了30%的輸出空間。雖然部落薩滿有一個類似的圖騰寧靜之風,但是首先這個圖騰是風系的,與風之優雅和風怒圖騰屬於同系,對於物理DPS來說在同隊只有一個薩滿的時候是無法同時享受到這幾個對於自己增益巨大的BUFF的。而且這樣帶出了薩滿和聖騎士最大的區別,1個聖騎士可以給全團加1個祝福,4個聖騎士就能給全團加滿常用的4個祝福,而薩滿的圖騰只能作用於小隊,而且因為一系圖騰只能插一個,所以部落玩家是沒法像聯盟玩家一樣在攻略的時候能享受到那麼多的增益BUFF。
而除了這兩個祝福外,聖騎士的保護祝福,加了天賦的聖療等等多種技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而薩滿僅僅只在刷戰神的時候有一定優勢,其他BOSS戰的用處相差巨大。
聯盟人類有劍專這個種族技能
這個技能讓人類當T的時候本身的武器技能高了5點,這意味著BOSS戰中命中有額外提升,同時裝備也有了更多的選擇。雖然部落也有獸人有類似的斧類專精的天賦,但是因為像前面提到的,聖騎士有提高10%屬性的王者祝福,部落為了堆高T的耐力,只能選擇最合適的牛頭人來當MT,這樣部落MT的裝備選擇就少了很多,而獸人更合適來當狂暴戰或者副T。
聯盟有矮人牧師
懷舊服中官方為了遊戲更符合魔幻機制,貼心的讓每個能選擇牧師的種族各有自己的獨特技能。如人類有反饋和絕望禱言,亡靈有虛弱之觸和噬靈瘟疫等等,總的說來是聯盟善守,部落善攻。而其中矮人牧師有一個種族技能是防禦恐懼結界使目標免疫一次恐懼持續10分鐘,在許多BOSS戰都會有恐懼技能的存在,如果MT被恐懼很容易造成減員和仇恨轉移,聯盟只要2個矮人牧師就可以應付的輕輕鬆鬆,而部落想要達到相同的效果就得MT偶爾切姿態或者依靠薩滿的戰慄圖騰,但這兩種方法都不可靠且有其他的不好影響。
所以正因為這幾個方面的優勢,奠定了聯盟在NAXX競速中巨大的優勢,也直接造成了在WCl競速記錄中聯盟高階團隊要更快更多。當然,官方也正是看到了兩個陣營之間的差別,在之後的版本中給部落加了血精靈種族有了聖騎士職業,作為平衡讓聯盟有了德萊尼可以選擇薩滿職業,並且削弱了聖騎士的一些祝福,讓至少在BUFF上兩個陣營達到了平衡,也讓兩個陣營在副本中變得相對平衡了起來。小夥伴們,你們有什麼看法呢?