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我們公司定製了一款棋牌,我拿了區域總代,推了二天,一無所獲,始終不得門路,希望有懂的可以指點一二,感激不盡!
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  • 1 # 皓量科技AdBright

    說到手遊推廣,那AdBright廣告最在行不過~

    據《2017年中國遊戲產業報告》指出,2017年手遊行業實際銷售收入首次突破2000億人民幣,達到2036.1億元,同比增長23%。

    但是,市場越大,競爭越激烈,想要獨佔鰲頭就越發困難。

    AdBright廣告幫助很多遊戲產商進行遊戲推廣,在推廣過程中也會發現,在網路廣告市場資源集中的背景下,網路遊戲行業營銷預算的分配從線上的效果類營銷向多元化發展,尤其是一些精品遊戲對於品牌推廣的營銷訴求不斷加強。在媒體採買方面品牌推廣的預算在增加,包含了線下的戶外媒體和線上品牌推廣的投入等;同時在運營方面,利用熱門遊戲IP營銷和明星代言,配合PR和線下的地推活動提升遊戲產品的知名度和影響力。遊戲推廣平臺渠道多元化現象很大程度上是受到線上推廣壓力影響,影響主要來自於三個方面:

    1、遊戲產品對於流量有很強的依賴性,營銷推廣的流量需求較強。

    2、市場上媒體的流量供應能力不能滿足廣告主的需求。

    3、遊戲廠商之間對於流量的爭奪加劇,流量供需矛盾進一步明顯。

    那麼,如何破局呢?

    我們的建議是,透過選擇多樣化的遊戲推廣平臺,避免單一渠道營銷價值的邊際遞減現象,有助於遊戲廠商追求總體推廣效用的增加,形成有力的渠道補充。同時品牌推廣雖然無法直接將受眾轉化為遊戲使用者,但是有助於提升其他渠道的轉化效果,營銷方式更加立體。但是品牌推廣不是所有廠商和產品都有能力參與,由於品牌營銷的投入回收不確定性增加,前期投入遠高於原有效果導向的流量採買,勢必拉高註冊成本;同時對於營銷資源的整合也對廠商的營銷能力提出考驗。

    因此遊戲的效果類營銷以及傳統廣告渠道投放仍然是遊戲品牌推廣中主流的營銷方式 。

    AdBright廣告作為一個專業的遊戲推廣平臺,秉著讓廣告簡單有效的願景,針對使用者的不同需求,從多角度分析使用者畫像進行手遊推廣。對於每一款手遊AdBright廣告遊戲推廣平臺都會進行全面分析:核心是產品,渠道是首要,亮點是優勢,最後是測試。

    最後是針對市面上普通手遊的推廣進行的兩點淺析:

    1. 手遊面板

    根據使用者的購買歷史記錄,可以打包賣一些面板,例如:英雄禮包,道具禮包,面板禮包等。結合使用者的使用習慣和禮包優勢進行使用者分群決策,將使用者行為習慣區分開來,推薦展示適合使用者習慣的不同面板禮包。

    整體來說,基本方法是,基於適用的不同禮包組合,將使用者分群,然後分析出不同的使用者群的顯著使用者行為特徵,去制定運營策略。

    2. 老帶新,付費帶免費

    基於前期對使用者畫像的描述分析,在使用者分群時,對群體的行為是能挖掘出主流轉化原因的。

    根據每一次資料轉化的情況來看,找出與玩家相關的資料進行分析,從而總結出分群使用者在轉化時的主要行為判斷。預測手遊使用者從一款手遊中,從零付費到付費的時間區間以及可能會轉化的機率,從而推算出手遊使用者大概在什麼時間區間內會有一定的轉化,以及在此轉化過程中需要被滿足到的條件。

  • 2 # 小遊說手遊

    目前主要的流量分發方式包括:搜尋分發、演算法分發、社交分發、人工分發、付費分發。

    手遊推廣也是圍繞這個方面的。

    在推廣初期,面對的主要問題是去尋找流量和使用者,如和從各個流量的主要平臺,實現尋找到使用者,並轉化玩家為自己的使用者呢?

    其實不難理解,各個流量的平臺提供一個流量分發的入口。不論是遊戲內,還是玩家的各種公會群,福利群,貼吧,QQ群,抖音還是什麼,去學習對方平臺的規則,並根據規則,去引導流量

    演算法分發:面向預設行為的使用者,面向大多數使用者,基於個性化推薦

    搜尋分發:面向有搜尋行為的使用者

    社交分發:面向有關注行為的使用者

    付費分發:面向所有使用者

    演算法領域是需要長期鋪墊才會產生比較良好的效果,是內容導向的,但是隻要有一篇優質內容,就會瞬間收貨滿滿的使用者。

    搜尋分發,這個是需要前期的一些投資的,會玩有專門做演算法競價的部門,這個方面要求的專業性比較強的。

    不過還是有搜尋流量是代理可以入手的,如百度系的:百度知道、百度經驗、百度文庫、百度貼吧,百家號。

    還有,知乎、內涵段子等。

    還有最大的 淘寶,拼多多搜尋。

    我做這行已經很久了。

    現在普通模式的遊戲推廣很難做了,我做了這麼久。

    現在不拿出來些實際福利,玩家為什麼要接受你的推廣,只有把自己推廣遊戲的利潤拿出來,給玩家充值折扣,這樣互惠互利。

    想玩這款遊戲的玩家得到了好處,你推廣這款遊戲也獲取了一些利潤,雖然少些,但是這樣正常的利潤才是良性發展的。

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