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  • 1 # 胖虎Game

    王者榮耀體驗服再次迎來更新,這是繼王者榮耀S17賽季後的首次針對新版本的改動,其中就針對一些英雄做出了調整。在針對英雄的調整中主要分為兩個部分,一部分是對正式服裡表現不符合預期或超過預期的英雄調整,另一部分則是針對KPL新的比賽環境所做的調整,其中姜子牙也遭到了新的調整方案。

    被動的經驗加成效果由每10秒觸發一次改為了每隔120秒觸發一次,但經驗總額保持不變。這也就意味著姜子牙以後在開局的前兩分鐘相當於沒有被動了,直到暴君重新整理前雙方的等級都是一致的。很顯然,姜子牙的這個改動就是純粹為KPL做的,而對於普通玩家來說無疑更加傾向於“演員”了。

    姜子牙的改動對KPL有益:

    KPL秋季賽,姜子牙在全部96位英雄中(不包括艾琳)的Ban率高達87.9%,全英雄排名第一,幾乎就是非Ban必選的存在。姜子牙的被動能夠在前期提升團隊升級所需要的經驗,無論是在2級的入侵野區還是4級的小龍團都能後快速形成等級優勢,這種優勢往往具有碾壓性,這也是姜子牙能被職業選手認可的主要原因。

    如果姜子牙的被動生效時間改為2分鐘觸發一次,那麼在30秒後的野區作戰就無法佔據等級優勢了,尤其在這個以快節奏為主導的版本,一旦姜子牙體系前期拿到優勢換回來的不僅僅是人頭上的領先,更是經濟上的巨大差距。削弱了被動,就是為了不讓KPL出現“絕對碾壓局”的情況,對於提升比賽觀賞性是有好處的。

    姜子牙的改動對路人局無益:

    對於路人玩家,姜子牙的這份改動真的算得上是“難上加難”了!本身在單排雙排玩家手裡老頭就不吃香,由於配合不到位所以根本打不出KPL的那種優勢,削弱了被動經驗就意味著雙方在兩分鐘前都站在同一個起跑線上,你還拿什麼壓制?路人局到了小龍重新整理的時候會像KPL似的十個人扎堆嗎?

    現在王者榮耀中很多英雄方面的改動都是根據KPL上的表現來調整,但基本忽視了普通玩家群體。像姜子牙本身在路人局已經被稱為演員英雄了,為了限制KPL“姜子牙體系”發育過快的弊端從而讓路人局也無端受到影響,不知道這種做法到底合不合適呢?

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