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  • 1 # yidtl3039

    具體步驟:首先,我們開啟一個需要新增水效果的工程,點選Unity3D編輯器上的“Assets”選單,在彈出來的下拉選單中選擇“Import Package”--;Water(Pro Only),如下圖所示。然後,彈出一個“Importing package”視窗,裡面顯示的是即將匯入的資源包,一般預設即可,點選“Import”按鈕,如下圖所示。水體的資源包匯入成功後,點選Assets--;Standard Assets--;“Water(Pro Only)”,可以看到Project檢視左側的目錄,在Project檢視右側可以看到Daylight和Nighttime,如下圖所示。直接將Project檢視右側的Daylight直接拖入到遊戲場景中,如下圖所示。然後,看到Inspector檢視看到此時的新增的“Water(Script)”與“Daylight Water”與新增簡單水時不太一樣,設定的引數更加多了,如下圖所示。點選Inspector檢視下“Daylight Water”可以看到裡面有好多設定引數,各引數的功能已在圖中標註出,如下圖所示。將遊戲場景中的水模型,進行適當的拉伸(WIndows下按快捷鍵R,然後拖動三個座標軸),使其符合遊戲場景,如下圖所示。最後,點選Unity3D中的執行按鈕,在Game檢視看以看到複雜的水效果,這個水效果比簡單的水效果更加真實,如果水體周圍有其它物體還會有倒影等效果。

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