1、首先執行unity。可以看到有新建專案(New project)和開啟專案兩種操作(Open project)。如果之前已經建立過unity的專案,可以開啟已有的專案。這裡我新建一個專案。
4、點選“Create”按鈕後,介面會暫時退出,然後自動重新開啟後,就建立好專案了。我們也可以新建好專案後再倒入資源包。在上面的選單欄中,有一項“Asserts”,點選後可以在下拉選單中看到有一項是"Import Package"。將滑鼠移動到這一項上,右邊會列出很多資源包名稱和“Custom Package”。這些資源包就是unity內建的標準資源包,“Custom Package“就是倒入外部的資源包。
6、解壓完成後,會看到如下介面。這裡列出了這個資源包中的所有資原始檔。可以勾選具體要倒入哪個資原始檔,預設是全部勾選了,一般情況,我們也會倒入一個資源包中的全部檔案。因為裡面各個檔案之間很可能是有關聯的。左下角有兩個按鈕,”All“,是自動勾選所有的檔案,”None“是自動去掉所有的勾選。點選右下角的”Import“按鈕開始匯入。
7、匯入的過程如下圖所示。如果資源包非常大,檔案數量非常多,這個過程也會非常慢。匯入完成後,可以看到編輯器左下角的”Project“檢視中,列出了資原始檔的相關層次目錄。
8、這是就可以使用這些資源了。如果需要匯入外部資源,點選Assert=>Import package=>Custom Package即可。會彈出一個檔案選擇對話方塊,選擇需要的外部資源包檔案,點選”開啟“按鈕,就可以匯入了。匯入的過程和匯入內部資源包是一樣的。
1、首先執行unity。可以看到有新建專案(New project)和開啟專案兩種操作(Open project)。如果之前已經建立過unity的專案,可以開啟已有的專案。這裡我新建一個專案。
4、點選“Create”按鈕後,介面會暫時退出,然後自動重新開啟後,就建立好專案了。我們也可以新建好專案後再倒入資源包。在上面的選單欄中,有一項“Asserts”,點選後可以在下拉選單中看到有一項是"Import Package"。將滑鼠移動到這一項上,右邊會列出很多資源包名稱和“Custom Package”。這些資源包就是unity內建的標準資源包,“Custom Package“就是倒入外部的資源包。
6、解壓完成後,會看到如下介面。這裡列出了這個資源包中的所有資原始檔。可以勾選具體要倒入哪個資原始檔,預設是全部勾選了,一般情況,我們也會倒入一個資源包中的全部檔案。因為裡面各個檔案之間很可能是有關聯的。左下角有兩個按鈕,”All“,是自動勾選所有的檔案,”None“是自動去掉所有的勾選。點選右下角的”Import“按鈕開始匯入。
7、匯入的過程如下圖所示。如果資源包非常大,檔案數量非常多,這個過程也會非常慢。匯入完成後,可以看到編輯器左下角的”Project“檢視中,列出了資原始檔的相關層次目錄。
8、這是就可以使用這些資源了。如果需要匯入外部資源,點選Assert=>Import package=>Custom Package即可。會彈出一個檔案選擇對話方塊,選擇需要的外部資源包檔案,點選”開啟“按鈕,就可以匯入了。匯入的過程和匯入內部資源包是一樣的。