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  • 1 # zyzzf17081

    使用方法:單擊Create(建立)面板上的Cameras按鈕。單擊在Object Type(物件型別)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。可以在任何視口中,優先在Top(俯視)檢視,在要放置相機的地方單擊滑鼠,然後拖拽要放置目標地方釋放滑鼠2. 自由攝像機的建立自由相機是單個的物件,即相機。要建立自由相機,按如下步驟操作。單擊Create(建立)面板的Camera(相機)按鈕。單擊在物件型別(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。單擊任何視口來建立自由相機。對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何物件作為目標。3.相機引數定義兩個相互關聯的引數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個引數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個引數描述單個相機的屬性,所以改變FOV引數改變鏡頭引數,反之亦然。使用FOV從相機檢視和攝影效果中取景。4.設定視野視野(FOV)描述透過相機鏡頭所看到的區域。預設狀態下,FOV引數是相機檢視錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際檢視是沒有效果的。5.設定焦距焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將建立一較寬的FOV,讓物件顯現得距相機較遠。較大的Lens值建立較窄的FOV,且物件顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。相機也可以被設定為正交檢視,在這個檢視中是沒有透視的。正交檢視的好處是在視口中顯示的物件是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。

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