棋盤 9*7 格
棋盤和棋子
鬥獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以透過。
玩法
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱裡的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。
勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
異常處理
1、遊戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十個積分
2、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,遊戲程式將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
鬥獸棋計分方法
計分方法
1、 遊戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分遊戲分數。
2、 若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,遊戲程式將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
棋盤 9*7 格
棋盤和棋子
鬥獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以透過。
玩法
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱裡的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。
勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
異常處理
1、遊戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十個積分
2、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,遊戲程式將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
鬥獸棋計分方法
計分方法
1、 遊戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分遊戲分數。
2、 若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,遊戲程式將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。