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  • 1 # AyanH

    第一類:絕對沒用的效果

      1 閃耀:降低體力消耗

      2 寒冷:增加秘法關聯性(注:寒冷深淵寶石除外)

      3 溫暖:增加血質關聯性

      4 沉重:增加力量關聯性(注:沉重深淵寶石除外)

      5 銳利:增加技巧關聯性

    第二類:輔助向效果

      6 脈動:每兩秒回覆一次血量(個人想放置於第一類,但是有些玩家可能非常鍾愛這種效果,還有就是脈動可以用來裝在槍上來對抗掉血的負面效果,也不能說真的是完全沒用)

      7 急毒:每次判定對對方增加急性毒素(判定包括傷害判定與部分公開狀態判定)

      8 慢毒:每次判定對對方增加慢性毒素

      9 密集:增強武器耐用度(不能作為第一效果)

      10 致命:增強武器奪回血的能力

    第三類:增加傷害的效果

      11 鍛鍊:百分比增加普通物理,鈍擊,突刺和血質傷害

      12 怪異鍛鍊:同上,但是是增加固定數值。

      13 精通:百分比增加鈍擊或者突刺傷害

      14 血質:百分比增加血質傷害

      15 怪異血質:同上,但是是增加固定數值。

      16 秘法:百分比增加秘法傷害(特別注意:火焰閃電血質不是秘法傷害)

      17 怪異秘法:同上,但是是增加固定數值。

      18 火焰:百分比增加火焰傷害

      19 怪異火焰:同上,但是是增加固定數值。

      20 閃電:百分比增加閃電傷害

      21 怪異閃電:同上,但是是增加固定數值。

      22 滋養:百分比增加全攻擊力

      23 怪獸獵人:對野獸百分比增加全攻擊力

      24 眷族獵人:對眷族百分比增加全攻擊力

      25 突襲:對處於公開狀態的敵人百分比增加全攻擊力(不能作為第一效果)

      26 打擊:百分比增加蓄力攻擊傷害(請求驗證是否只是物理傷害型別得到增益)

      27 愚者:滿血狀態下百分比增加全攻擊力或者鍛鍊攻擊力(故稱之愚者滋養和愚者物理)

      28 窮人:血量低於30%時百分比增加全攻擊力或者鍛鍊攻擊力

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為何商鞅在魏國沒得以啟用呢?