出門裝可在鋼鐵之肩、血瓶以及聖物之盾、血瓶之間進行選擇。鋼鐵之肩與聖物之盾的本質區別在於鋼鐵之肩加的屬性為3點攻擊力,而聖物之盾加的則是5點法術強度。由於錘石的普攻為物理傷害,技能為魔法傷害,技能全為非指向性技能,準確度非常依賴玩家的英雄熟練度以及對走位的預判,存在不確定性。因此,法術強度的加成稍微多了2點。當然,為了保險起見,這裡推薦大家出鋼鐵之肩,加強攻擊力,線上多找機會利用普攻消耗對面。
鋼鐵烈之匣的屬性較為均衡全面,涵蓋生命值、護甲、魔抗以及冷卻縮減加成。此外,鋼鐵烈之匣的被動效果還可為附近友方提供一定的雙抗加成,同時其主動效果可為附近友方提供一個持續縮減的護盾,護盾在團戰中往往可以抵擋一部分的傷害,關鍵時刻救隊友一命。
基克的聚合除了附帶錘石非常需要的生命值、法力值、護甲以及冷卻縮減屬性以外,在定身一名敵人後,錘石透過導管連線的友軍後續對敵人會造成額外魔法傷害。
騎士之誓可轉移友軍的誓約者的所受15%傷害,在誓約者友軍生命值低於一半時,錘石朝其移動速度會有35%的加成。這極大程度上加強了誓約者友軍的存活能力,同時騎士之誓的300%高額生命回覆效果,也一定程度上彌補了一些損耗的血量,不至於讓錘石未參團就喪失作戰能力。
若是打法傾向於遊走或者對線處於劣勢,下路AD又急需發育,那麼建議大家出疾行之靴,加強遊走能力,力求從幫助隊友建立優勢層面開啟局面;為了抵抗減速效果帶來的負面影響,推薦大家出輕靈之靴;若是對面控制技能居多,為了降低限制效果的時長,可出水銀之靴。
作為輔助位,白巖肩鎧或山脈壁壘是一定要出的,二者提供的偵察守衛是輔助位進行視野布控必不可少的經濟裝備,從出門裝升級而來。
一般作為輔助位,很少會有對局可以進行到輔助位出滿六神裝才結束,一般的對局在出完三大件之後基本就結束了。至於最後一件裝備大家可自行進行選擇,也可根據需要自行與之前裝備進行調換,救贖的群體性治療效果在團戰中作用甚大;坩堝可以用來解控制性技能,保護己方隊友;而石像鬼板甲則可有效提升自身坦度,加強存活能力。
出門裝可在鋼鐵之肩、血瓶以及聖物之盾、血瓶之間進行選擇。鋼鐵之肩與聖物之盾的本質區別在於鋼鐵之肩加的屬性為3點攻擊力,而聖物之盾加的則是5點法術強度。由於錘石的普攻為物理傷害,技能為魔法傷害,技能全為非指向性技能,準確度非常依賴玩家的英雄熟練度以及對走位的預判,存在不確定性。因此,法術強度的加成稍微多了2點。當然,為了保險起見,這裡推薦大家出鋼鐵之肩,加強攻擊力,線上多找機會利用普攻消耗對面。
鋼鐵烈之匣的屬性較為均衡全面,涵蓋生命值、護甲、魔抗以及冷卻縮減加成。此外,鋼鐵烈之匣的被動效果還可為附近友方提供一定的雙抗加成,同時其主動效果可為附近友方提供一個持續縮減的護盾,護盾在團戰中往往可以抵擋一部分的傷害,關鍵時刻救隊友一命。
基克的聚合除了附帶錘石非常需要的生命值、法力值、護甲以及冷卻縮減屬性以外,在定身一名敵人後,錘石透過導管連線的友軍後續對敵人會造成額外魔法傷害。
騎士之誓可轉移友軍的誓約者的所受15%傷害,在誓約者友軍生命值低於一半時,錘石朝其移動速度會有35%的加成。這極大程度上加強了誓約者友軍的存活能力,同時騎士之誓的300%高額生命回覆效果,也一定程度上彌補了一些損耗的血量,不至於讓錘石未參團就喪失作戰能力。
若是打法傾向於遊走或者對線處於劣勢,下路AD又急需發育,那麼建議大家出疾行之靴,加強遊走能力,力求從幫助隊友建立優勢層面開啟局面;為了抵抗減速效果帶來的負面影響,推薦大家出輕靈之靴;若是對面控制技能居多,為了降低限制效果的時長,可出水銀之靴。
作為輔助位,白巖肩鎧或山脈壁壘是一定要出的,二者提供的偵察守衛是輔助位進行視野布控必不可少的經濟裝備,從出門裝升級而來。
一般作為輔助位,很少會有對局可以進行到輔助位出滿六神裝才結束,一般的對局在出完三大件之後基本就結束了。至於最後一件裝備大家可自行進行選擇,也可根據需要自行與之前裝備進行調換,救贖的群體性治療效果在團戰中作用甚大;坩堝可以用來解控制性技能,保護己方隊友;而石像鬼板甲則可有效提升自身坦度,加強存活能力。