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  • 1 # 紙老虎刀叨忉忉

    而也有媒體說:目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到11000元。2019年上半年,電競市場實際銷售收入513.2億元。

    按照個人理解,這裡面是兩個概念,前者的電競,是純粹舉辦電競。而後者的電競從業,是包括了後臺資料,隊伍配套,營銷運營等等。如果單純的電競從業,1.64億美元的金額的確是太低了。算7比1的匯率,等於11.48億人民幣,如果5萬從業人員,每人只有22960元。一年到頭,這點收入真是要了老命了。典型燒錢玩票性質,這缺口從何說起。

    但是的確電競行業配套行業正在蓬勃發展,比如電競直播,自媒體等等。但是實際上這些都不是專業的電競人才,大多數出生於傳媒的人才在電競行業分食。當年億元身價電競女主播安在?如今熊貓直播也倒了,直播行業的流量可見也並不長久。

    電競行業的現實骨感

    電競行業,如果是專精不想從事相關行業。你就要擔心:其一,你不夠年輕,35歲後你的反應還跟得上嗎?其二,你主攻的遊戲可能會人走茶涼。PC遊戲很多是我們生命中的過客,一種遊戲如果日薄西山,你的那些技巧就要面對推倒重來的命運。而遊戲的壽命,並不是很持久。

    真正缺乏的,國外是玩家群體,而不是競技高手。一些遊戲公司在設計遊戲的時候會需要有玩家團隊來檢驗和評價這些遊戲。這個產業在中國可能並不普及,而且玩家最終會對遊戲進行技術反饋。

    都知道《英雄聯盟》和《DOTA2》,實際上當年魔獸爭霸的3C圖演變過來的,一個冰蛙,一個羊刀,玩家自己衍生出了遊戲產品。這才是真正的玩家團體。競技遊戲行業更多的是遊戲公司的商業行為,他們透過競技獎金來帶動遊戲銷售。職業聯盟更迭也是很快的,所以不要把競技當做一種職業。如果你是遊戲設計師,順帶是競技遊戲高手,還知道打補丁提升遊戲。這一類人對於遊戲公司才是有價值的。

  • 2 # 伊澤睿兒

    一般大家熟知的電競行業,想到的肯定是電競選手,只是想成為一名電競選手,那你必須具備足夠的天賦與實力,否則,你會很難掙到錢的。如今的職業電競選手,收入可觀,但那是憑藉他們日復一日的魔鬼訓練以及比賽中獲得的驕人成績所換來的。像PDD、tian等,透過提升自己的知名度而使自身身價一翻再翻,卻是鳳毛麟角。總之,如若轉行去做電競選手,那你沒有足夠實力和天賦,還是慎重考慮吧。

  • 3 # 木子華4

    電競吃的是青春飯,也就是考腦袋轉速和手速,每個人的最好青春也就那麼幾年時間,之後你就要想後路了,長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。個人不建議你轉行。

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