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  • 1 # 莽夫遊戲

    排位一出,“賭狗”變“分奴”!

    雲頂之弈排位推出後不知道兄弟們有沒有玩過兩把,本來以為我在召喚師峽谷中上不了王者,可以在雲頂之弈中上王者彌補遺憾,但經過這兩天的征戰後我發現我錯了,原來聰明的人不止我一個。以前打匹配還能輕鬆吃雞,結果一打排位,連前四都不好進了……

    而之所以出現這種狀況,我發現很多一部分原因,就是刺客流陣容超多了!

    平時大家天天吹噓刺客多拉稀,隨便拉出來一套陣容就可以吊打刺客,但結果呢,你終究還是變成了自己最討厭的那個人。

    我們從兩個方面來分析刺客流變多的原因。

    第一、“分奴”很誠實

    排位出來後,我想大家吃雞的慾望沒那麼大了,沒必要往最強陣容發育,我們的首要目標不是吃雞,而是先幹掉四個人再說,當然了,其他人也是這麼想的。

    於是前中期的陣容就很關鍵了,因為雲頂之弈的現象很簡單,越到後期留下的人就越少,你多贏一回合,就代表著有人要提前離開這個場地,那麼前中期什麼陣容厲害呢?

    雖然後期陣容眾說紛紜,但前中期的話,我想大家應該都會推選“刺客流”的陣容把,不用太多,就3個2星刺客就能讓你安穩的過度到後期,又簡單又暴力,這絕對是所有玩家都想追求的,而事實也的確如此,拿刺客的玩家也的確變多了。

    第二、“刺客流”真的不厲害嗎?

    其實大家真的低估了“刺客流”的體系,如果面對的是剛好剋制的極地流那我沒話說,但如果打的是狂野鬥士惡魔流這樣的體系,我想刺客流還是有一戰之力的。

    “刺客流”有一個很大的特點,上限很高,下限很低。如果用得不好了,基本上也就是剛好混個分就完了,但如果用得好了,其實刺客流吃雞的玩家不在少數。

    因為大家都是用“理論”套路去剋制刺客流,所以才會覺得刺客不厲害,什麼一上來就6極地,就拉麵熊,就6約德爾人,哪兒有這麼容易出來啊,一局遊戲中有一個人湊得出來嗎?可能當他剛好湊出來的時候,血量已經見底了,一不小心就被哪支黑馬給打敗了呢?所以還是刺客流讓人更放心。

    最後呢咱們稍微總結下,“刺客流”體系的確說不上最好的陣容,但用來上分應該說是最安全的,再者,刺客流可以轉向的空間很大,不一定非要湊齊6刺客,就算搭配元素帝國照樣能夠發揮不俗的能力,可玩性也還算不錯,那既能上分,又好玩,為什麼不拿刺客流呢?

  • 2 # 老貓侃遊

    9.14版本更新後,刺客在雲頂之弈中儘管被削弱,但是排位中出現的場次卻越來越多,有玩家對此表示疑問,不是說刺客不厲害嗎?其實原因有兩個。

    容易成型且前期強度高

    不管是忍刺還是虛空刺,後期如果面對極地鬥士拉麵熊很難擁有一拼之力,但是前期在許多玩家羈絆還沒成型時,刺客整容的傷害非常高,很容易達成連勝,並且前期刺客很容易就能2星,人口壓力相比其他羈絆也沒有那麼大,更重要的是《雲頂之弈》的排位,後4名扣分,前4名加分,而刺客很容易便能混進前三名吃一手“爛分”。

    裝備變相增強刺客

    在9.14版本中,許多裝備經行了調整,其中包括“基克的先驅”和“鳥盾”兩件裝備,這兩個都從之前的自身周圍的格子變成了左右兩格,這對刺客的站位非常有優勢,所以變相增強了刺客羈絆,現在許多玩家玩刺客都會選擇基克的先驅和鳥盾這兩件裝備經行輔助。

    總結

    雲頂之弈排位開啟後,所有玩家的目標都從之前的“恰雞”變成了現在的“分奴”,總體來說可玩性也在逐漸提高,只是希望設計師能多出英雄增加彼此間的羈絆,這樣才能延長遊戲的壽命,讓遊戲與玩家之間更有黏性。

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