回覆列表
  • 1 # 使用者9997067460032

    1、基本資源的話,如你所說,因為有NPC這個途徑,所以不用非得PVP。2、主要PVP發生點,是在資源島。很多資源靠PVE是沒辦法跟上的。資源島的蛛網PVPPPP結構,是很有想法的。3、PVP你如果老是不打,就越來越多,你還可以換人,總有肥羊出現。這時候你就會好好琢磨怎麼打了。目的也就達到了。

    總的來說,人家設計思路變了。1、對不同玩家的相容更強了2、經濟迴圈的結構變了3、成長切的更碎了4、也有很多東西沒變,比如無處不在的數值卡點

    ---------------割-----------------coc和bb的經濟迴圈,有繼承的地方,也有不同的地方。先要看繼承的地方。這兩個遊戲都有一個讓人又愛又恨的地方,就是你得存夠一大筆錢,才能升1個建築,尤其是關鍵建築。而這個時候,萬一被搶,就是損失巨大。而玩家單次戰鬥的獲益,其實是難易彌補這個損失的。就需要打多次。而多次意味著時間、時間意味著更多被搶的風險。這個設計,就讓很多人,花寶石秒訓練。或直接買掉差的那一點點資源。這是透過經濟迴圈的巧妙設計,來達到商業化目的的。

    bb的不同在於,他在各個階段加入了各種新資源。雖然coc也有黑水,但完全不可同理。bb的新資源一方面有效避免了類似coc設計必然會導致的膨脹問題,另外一方面,也階段性帶入了變化。無論是玩法上還是感受上的變化。

    bob的戰鬥士兵不死會保留,也是一個很關鍵性的影響點——成本和收益問題。coc在各個階段的攻打成本和收益,是相對在一個比較穩定的範圍內的。而且遊戲的機制,有很好的負反饋自行調控。bb的造兵成本變相降低,大大的提高了戰鬥獲益比,提高了遊戲的速度程序。將問題轉化到等到cd上。這個思路,對外國玩家來說,是非常正確的選擇——老外更願意為時間買單。而對中國玩家來說,則相反——我們更願意為如何獲得更多的資源付費。從這裡,你不難理解,為什麼bb只有一個建造佇列。這是設計思路的根本轉變。這也能用來解釋,bb送免費寶石也送的比較大方——因為沒什麼好怕的。

    另外,bb將pvp的意圖和pve的意圖,是有意分開的,而且隨著遊戲的程序,越來越明顯。coc就有分不開的弊病,跟本上完全無法解決,只能聽之任之。pve更像是米飯,給你吃不讓你餓死。而pvp則是肉。coc就是狼羊一窩,放養,適者生存。

    bb在匹配上的設計,也處處體現著這樣的精神。如果你夠細心,可以發現的。也可以翻閱官方的一些資料。有很多trivia很有意思。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夏天煲什麼糖水好?