挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。
個人認為,爐石不是不採用,而是沒必要採用。
先來看看爐石的現狀。本身作為一款主打休閒的遊戲,本身需要充錢的地方就是卡包了,而目前遊戲中消費的方式只有兩種,卡包和英雄面板。遊戲中也只有金幣這一種貨幣,金幣可以透過遊戲獲得,這個機制就造就了零氪黨。也就是說,理論上零氪玩家完全可以和RMB戰士有同樣的遊戲體驗,只不過花費更多時間玩遊戲就是了。
按照題主所說的按照騰訊的運營模式去運營爐石。我確實沒有想出應該在哪個方面去鼓勵玩家充錢,一旦因為氪金而導致遊戲失衡進而導致遊戲走向下坡,想必這也是遊戲公司不會願意看到的(參見CF英雄級武器)。
騰訊最成功的收費方式可能就是面板了,像王者,lol之類的都可以靠著面板賺很多,而且本身不影響遊戲平衡,而爐石好像做不到這一點。爐石只有卡背和英雄這兩種類似於面板的設定,而且大多數都是免費送的。如果說收費的話,可能並不會有多少玩家買賬。商店有一款戰士和獵人的面板,但是在對戰中見過幾次?
而如果說是月卡VIP之類的長期福利,在爐石中無非就是加速卡牌的收藏。那我衝個388就完事了何必這麼麻煩。
挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。
個人認為,爐石不是不採用,而是沒必要採用。
現狀先來看看爐石的現狀。本身作為一款主打休閒的遊戲,本身需要充錢的地方就是卡包了,而目前遊戲中消費的方式只有兩種,卡包和英雄面板。遊戲中也只有金幣這一種貨幣,金幣可以透過遊戲獲得,這個機制就造就了零氪黨。也就是說,理論上零氪玩家完全可以和RMB戰士有同樣的遊戲體驗,只不過花費更多時間玩遊戲就是了。
充值?按照題主所說的按照騰訊的運營模式去運營爐石。我確實沒有想出應該在哪個方面去鼓勵玩家充錢,一旦因為氪金而導致遊戲失衡進而導致遊戲走向下坡,想必這也是遊戲公司不會願意看到的(參見CF英雄級武器)。
騰訊最成功的收費方式可能就是面板了,像王者,lol之類的都可以靠著面板賺很多,而且本身不影響遊戲平衡,而爐石好像做不到這一點。爐石只有卡背和英雄這兩種類似於面板的設定,而且大多數都是免費送的。如果說收費的話,可能並不會有多少玩家買賬。商店有一款戰士和獵人的面板,但是在對戰中見過幾次?
而如果說是月卡VIP之類的長期福利,在爐石中無非就是加速卡牌的收藏。那我衝個388就完事了何必這麼麻煩。