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個人認為騰訊遊戲雖然坑錢,可是真的是一種很成功的運營模式,能為公司創造巨大的利益,那麼是什麼原因造成了爐石傳說這種簡單的運營模式?難道是真的因為良心嗎,爐石會放著錢不賺嗎?我認為如果出個月卡模式我會為它買單,功能可以是每天可以多更換一次任務,每日抽獎等這些不影響平衡的功能。
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回覆列表
  • 1 # 小濤遊記

    挖掘遊戲內涵,給您更好的遊戲體驗。愛遊戲,看小濤。

    個人認為,爐石不是不採用,而是沒必要採用。

    現狀

    先來看看爐石的現狀。本身作為一款主打休閒的遊戲,本身需要充錢的地方就是卡包了,而目前遊戲中消費的方式只有兩種,卡包和英雄面板。遊戲中也只有金幣這一種貨幣,金幣可以透過遊戲獲得,這個機制就造就了零氪黨。也就是說,理論上零氪玩家完全可以和RMB戰士有同樣的遊戲體驗,只不過花費更多時間玩遊戲就是了。

    充值?

    按照題主所說的按照騰訊的運營模式去運營爐石。我確實沒有想出應該在哪個方面去鼓勵玩家充錢,一旦因為氪金而導致遊戲失衡進而導致遊戲走向下坡,想必這也是遊戲公司不會願意看到的(參見CF英雄級武器)。

    騰訊最成功的收費方式可能就是面板了,像王者,lol之類的都可以靠著面板賺很多,而且本身不影響遊戲平衡,而爐石好像做不到這一點。爐石只有卡背和英雄這兩種類似於面板的設定,而且大多數都是免費送的。如果說收費的話,可能並不會有多少玩家買賬。商店有一款戰士和獵人的面板,但是在對戰中見過幾次?

    而如果說是月卡VIP之類的長期福利,在爐石中無非就是加速卡牌的收藏。那我衝個388就完事了何必這麼麻煩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我覺得華為下一場釋出會,會把榮耀當做友商比較一下,你們怎麼看?