回覆列表
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1 # 無名修仙組織
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2 # 設計師No2
遊戲UI也是UI的一種。但是遊戲UI是對美術基礎要求最高的,需要有深厚的手繪基礎才能勝任。所以相比較而已,遊戲UI的門檻更高。
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3 # PS一招鮮
UI和遊戲UI有相通的地方,相比較而言,遊戲UI門檻稍高一些,但是也高不到哪裡去。
它對於APPUI來說,在畫面的控制和設計理念上,更偏向於風格化的設計,比如網易遊戲出品的UI介面,幾乎每款遊戲的畫面都風格獨特,都是根據遊戲世界觀的不同設定,引入設計師的審美,可能在文化方面和畫面把控能力方面要求比較高。
而你所說的UI,應該指的是APPUI設計,相對來說,稍微簡單一點,但隨著行業的發展,這行對UI設計師的要求也越來越高,不僅要會繪製介面,還要了解UE設計,還要了解部分程式碼,其他方面需要UI設計師去繪製插畫,掌握C4D等新軟體,甚至還要了解AE動效動畫設計,要學的東西很龐雜,而且樣樣都要熟知,甚至精通。
當然遊戲UI設計,現在也開始要求懂並且製作動效。這些內容隨便開啟一個招聘網站,都可以看到他們的崗位要求,不是啥秘密。
哪個好做一點?相對來說,APPUI上手應該比較快,但需要在短期之內迅速掌握大量的知識,本人APPUI轉游戲UI 9年多了,所以都有所瞭解。
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4 # 染盡天下色
個人認為,還是UI設計好做一些。因為遊戲UI他要求的美術基礎是比較高的。它的介面設計還是比較難得,因此市場對遊戲UI方面的人才還是比較欠缺的。
其實是兩個坐哪兒都行,這個行業比較的容易吃香,一般的時候要做到好的話可以去比較好的公司,起薪中得一萬以上,這些都不是什麼稀奇事兒。現在隨著網際網路行業在網上起步,然後其實像虛擬現實和現實,然後那些行業一起步,其實代表的重視,它會繫結一些其他衍生行業一起發展。這期間對於互動的,嗯,應用其實是相當大的。關鍵就是看你比較喜歡哪個了,其實這兩個東西的在資料製作上沒有什麼太大的區別,就是思路上都是一樣的。不過是在製作的形式和表現手法上也是有些區別,嗯,就是前者更偏向於那種直觀優雅現代一些的,但是後者也許通常做的就是偏向於手繪比較有衝擊力,然後比較華麗一些。不過具體還是要根據專案來走,就是現在也有越來越多的專案把遊戲裡做的那種相互合,那個應用互動,然後做了一個互相借鑑吧,應該說是都是偏向於扁平,偏向於嗯值班的那種感覺最有代表性,就是守望先鋒的ui。歷史其實就是看你想做哪個了,做遊戲的那種,其實也有可能你會做一些像視覺傳達範疇裡面的海報設計,然後什麼字型設計也都會涉及。而且這兩個方向都是大公司,在招人的時候招的比較多一些,也就是說你想我要是學的好,其實想去一個比較好的地方工作,不是一個太大的問題。只不過就是現在市場面臨一個問題,就是人口飽和,但是呢,又缺乏高階設計師,就是真正能有真正能有能力的人,其實比較少,因為我們現在談設計院校實在是太普及了,基本是綜合大學都有設計院校。也就是說,現在適合新人的工作是越來越少了,就得看自己努力到什麼程度。
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