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  • 1 # 華子上網

    電商類小程式在所有小程式中,電商類的小程式可謂是最直接的變現方式了。使用者直接在小程式商城完成購買流程,期間包括產品選購、購買、付出一系列的流程,最後直接變現,這一變現過程是非常直觀快捷的,而在電商小程式中發生裂變最快的方法就是拼團,商家透過共享折扣、秒殺、紅包等優惠活動的形式,促進使用者裂變,更大力度的實現小程式的變現,這是最直接的可以使商家快速盈利的方式。

    交際遊戲小程式,據資料顯現,平均每10個微信小程式使用者就有8個在玩小遊戲,可見,在所有小程式商城的使用者中,玩小程式中小遊戲的使用者佔比在80%,這為小程式帶來了巨大的流量,微信官方釋出了小遊戲支撐微信交際關係鏈的玩法,這促使小程式遊戲中的道具、會員、關卡等,這些都能成為商家盈利的方式,一般來說,只要使用者喜歡玩小遊戲,遊戲道具、會員等價格控制在合理範圍內,還愁小程式不會變現嗎?

    資訊類的小程式最直接的盈利方法就是內容付費。現在市面上已經呈現了一大批付費類的小程式,如知乎live、十點讀書等小程式,都選用的是付費的程式。對於使用者來說,其實絕大多數使用者還是比較傾向於小程式商城的,比較於APP的付費內容,小程式不必下載不佔記憶體,而且介面清新簡單,更直觀的能找到自己所需要的內容,小程式付費體驗比APP會好很多,並且使用者一旦養成使用小程式的習慣,就會形成一個從購買到運用的完美閉環。會積攢大量的粉絲,就會把自身粉絲轉化為商業客戶,使資訊類商家快速盈利,實現小程式變現。

  • 2 # 抹茶菌

    遊戲,顯而易見,電商固然容易賺錢,但是你要有客戶,並且你的商品品質有保證,店鋪有比較好的口碑,而遊戲只要好玩,足夠吸引人,那賺錢自然就很容易了,看看大富豪,cok,,,這幾個遊戲(app)有著成千上萬個伺服器,可是每個伺服器一年後的活躍玩家不超過100人,但是這一百人充的錢,,,那真是,,,多得不可思議,(因為我也玩過,第一週氪了幾百快一千,全服前十,第二週就被刷下來了,現在裡面的人還在充,因為只有充錢才能維持遊戲裡角色、公司、勢力,,,的發展)嗯,寫了這麼多,望採納,謝謝!

  • 3 # 食Sir

    遊戲類目。原因有三:

    1,內容比較放鬆,比較容易吸引人們的休閒時間

    2,遊戲裡的自帶傳播功能容易幫助遊戲小程式傳播裂變

    3,遊戲類的程式更新迭代速度快

  • 4 # 天店通小程式

    餐飲美食類的,或者電商類目,測評類的,知識付費類賣課的,這些是需要一些資質才能加上的,一般朋友圈的推廣和變現都是及時有效的,效果也是立竿見因的。餐飲的需要食品經營許可證,多商家的電商類需要有增值電信業務經營許可證,影片課程類的需要資訊網路傳播視聽節目許可證。您可以參考一下

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