1、什麼是Substance Painter?Substance Painter它是一個獨立的軟體。是一個全新的3D貼圖繪製工具,又是最新的次時代遊戲貼圖繪製工具,支援PBR基於物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現出來,一次繪出所有的材質,幾秒內便可為你的貼圖加入精巧的細節。可以在三維模型上直接繪製紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。
2、第一步,應用三維軟體製作一個模型,並把它的UV和一些貼圖準備好。比如說先用C4D製作一個簡單的立方體。然後按C轉化為多邊形以後,檢視它的UV,基本上六個面重合在一起了。接著刪除UVW標籤,重新建立一個。最後展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調整為正方形。避免繪製紋理的時候,紋理走形。
3、第二步,在Substance Painter軟體中繪製。首先啟動軟體,工作介面大致如下,版本不同,介面也會有所區別。然後點選選單FILE-NEW (新建)點選SELECT選擇BPXDI.OBJ。接著立方體模型就會載入進來,點選工具,選擇檢視,或按F1\F2\F3轉換,最後按F1工作區左邊為立體檢視區,右邊為UV檢視區(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)。
4、而在Substance Painter在繪製紋理的時候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。由於我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟體的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。那麼首先點選BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶歎號表示有問題,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在調入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點選下面的烘焙按鈕。軟體烘焙完貼圖,自動載入相應的貼圖區。這些烘焙的貼圖,都在該軟體底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板。
5、其實要注意的就是五點。一是“資料夾層”--具有分組作用。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪製。三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪製,但能在上面新增Substance Painter的材質。四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。五是“調節層和效果器”,與PS濾鏡相似。PS的圖層是多通道的,如果採用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;採用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的。每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
6、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那麼,將會在這四個通道中分別記錄資料。當然,如果不需那個通道,可以關閉之,關閉的通道就不記錄資料,也就不會有效果了。它們的調節在“屬性面板”。
7、第三步,製作立方體模型紋理。操作一:新增材質。首先選擇透明層LAYER1,點選右側工具,刪除之。在下面的材質面板,搜尋中輸入WOOD木頭。找到這個材質,拖到圖層欄中。這是FILL填充層。Substance Painter自帶100多種材質,涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等範圍,而且都是程式貼圖,引數可以調整,效果非常好。在屬性面板中可以調整木紋引數,如顏色、表面噪點等等。下面在新增一層油漆材質。把它拖到WOOD上邊。發現模型的材質變成了藍色油漆。注意:圖層也是有優先順序的,最下邊的先計算,顯示結果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。
8、操作二:繪製圖案。下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。首先新增一個透明層。在檢視中,按ALT+SHIFT+滑鼠左鍵,把模型調正。點選檔案FILE--選擇輸入影象到專案中。選擇一個用PS處理背景透明的PNG影象。圖片檔案匯入專案後,點選紋理面板。找到了它。在筆刷面板,選擇一個筆刷。按住S鍵,配合滑鼠左中右鍵,平移、縮放、旋轉調整圖片到模型正中位置。然後用滑鼠左鍵塗抹。
1、什麼是Substance Painter?Substance Painter它是一個獨立的軟體。是一個全新的3D貼圖繪製工具,又是最新的次時代遊戲貼圖繪製工具,支援PBR基於物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現出來,一次繪出所有的材質,幾秒內便可為你的貼圖加入精巧的細節。可以在三維模型上直接繪製紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。
2、第一步,應用三維軟體製作一個模型,並把它的UV和一些貼圖準備好。比如說先用C4D製作一個簡單的立方體。然後按C轉化為多邊形以後,檢視它的UV,基本上六個面重合在一起了。接著刪除UVW標籤,重新建立一個。最後展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調整為正方形。避免繪製紋理的時候,紋理走形。
3、第二步,在Substance Painter軟體中繪製。首先啟動軟體,工作介面大致如下,版本不同,介面也會有所區別。然後點選選單FILE-NEW (新建)點選SELECT選擇BPXDI.OBJ。接著立方體模型就會載入進來,點選工具,選擇檢視,或按F1\F2\F3轉換,最後按F1工作區左邊為立體檢視區,右邊為UV檢視區(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)。
4、而在Substance Painter在繪製紋理的時候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。由於我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟體的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。那麼首先點選BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶歎號表示有問題,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在調入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點選下面的烘焙按鈕。軟體烘焙完貼圖,自動載入相應的貼圖區。這些烘焙的貼圖,都在該軟體底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板。
5、其實要注意的就是五點。一是“資料夾層”--具有分組作用。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪製。三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪製,但能在上面新增Substance Painter的材質。四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。五是“調節層和效果器”,與PS濾鏡相似。PS的圖層是多通道的,如果採用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;採用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的。每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
6、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那麼,將會在這四個通道中分別記錄資料。當然,如果不需那個通道,可以關閉之,關閉的通道就不記錄資料,也就不會有效果了。它們的調節在“屬性面板”。
7、第三步,製作立方體模型紋理。操作一:新增材質。首先選擇透明層LAYER1,點選右側工具,刪除之。在下面的材質面板,搜尋中輸入WOOD木頭。找到這個材質,拖到圖層欄中。這是FILL填充層。Substance Painter自帶100多種材質,涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等範圍,而且都是程式貼圖,引數可以調整,效果非常好。在屬性面板中可以調整木紋引數,如顏色、表面噪點等等。下面在新增一層油漆材質。把它拖到WOOD上邊。發現模型的材質變成了藍色油漆。注意:圖層也是有優先順序的,最下邊的先計算,顯示結果是上面的要覆蓋下層的。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了。
8、操作二:繪製圖案。下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案。首先新增一個透明層。在檢視中,按ALT+SHIFT+滑鼠左鍵,把模型調正。點選檔案FILE--選擇輸入影象到專案中。選擇一個用PS處理背景透明的PNG影象。圖片檔案匯入專案後,點選紋理面板。找到了它。在筆刷面板,選擇一個筆刷。按住S鍵,配合滑鼠左中右鍵,平移、縮放、旋轉調整圖片到模型正中位置。然後用滑鼠左鍵塗抹。