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  • 1 # 使用者2874423895498

    只有主t怒氣會多,副t一直都缺怒,要常備怒氣藥水。

    主t因為吃傷害多,怒氣還要保證盾猛,盾擋,所以英勇要看情況。優先復仇。

    開荒階段會部署專人上破甲。甚至夜幕和破甲斧。

    幾個技能來說,血腥之後盾猛優先,有復仇就復仇。破甲因為會提高其他人輸出導致易ot,所以可以稍慢。盾擋通常開荒階段用的多點,其他時候主要是用來格擋boss的一些物理技能。

    英勇最大的優勢是他不佔用技能公共CD,且100%命中。缺點是費怒,且仇恨值不如盾猛和復仇。

    相比之下,盾猛CD較長且費怒,復仇需要觸發。而破甲在5破之後仇恨太低。

    60年代因為debuff數量限制,通常是不允許戰士上撕裂的。

    群拉怪的話,通常看怪數量和自己團隊的dps輸出。正常團本不存在主t一個人拉好幾個怪的情況,扛不住且團隊里正常有足夠的副t。只有小團本和5人本需要。

    常規的5人本,t拉怪要看隊伍構成,裝備情況,輸出能力。輸出高則優先盾猛。因為仇恨穩定。缺點怒氣要求高。

    如果是aoe隊伍則優先破甲,費怒少,CD短。遇到沒拉住或者來不及拉的怪,嘲諷是第一優先(黑上龍人不吃嘲諷)。嘲諷CD的過程裡ot,切戰鬥姿態懲戒打擊。但是懲戒2分鐘CD,此時補一個震盪猛擊。真的萬不得已補一個群嘲,10分鐘也還算短的。

    拉多個怪的時候,每個怪一層破甲可以基本保證治療不會ot,然後對主要攻擊目標上仇恨在主要目標能快速被擊殺的情況下,留怒準備下一個目標。看好ktm並預判目標死亡之前不會ot。則可以考慮給其他目標上仇恨。

    我的原則上,ot什麼的不存在的。。。如果ot了,只要dps死了就不會ot了。。。

    開荒階段常備石盾,大紅,2種糖,各種抗性藥水。mt不死就是團隊的希望,其他人讓他們去死就好了。

    除去特定boss,盾牆和破釜不要省,生命寶石在有破釜的情況下可以考慮不帶。具體要看裝備防等和對應的副本。

    儘可能堆到防碾壓,可以極大減輕治療壓力。大部分boss對dps沒什麼要求。只要t不倒,治療不空藍,boss都能磨死。dps高無非打的快一點。

    姿態切換沒什麼好說的,戰鬥姿態常用的只有懲戒打擊(PVP另說)。

    防禦姿態盾猛優先,震盪猛擊也是防禦姿態的技能。嘲諷儘量少用,主要是提供容錯,不能作為拉怪的主要手段。復仇能用就用。破甲在對自己仇恨沒信心的情況下可以慢點。英勇效果不錯但是很耗怒氣,洩怒用。也就是常說的怒氣大於40且盾猛復仇都處於CD且已經5破且質量壓力不大的情況下(否則盾擋優先)。

    狂暴姿態下的血性防恐在特定boss下常用,lm有矮牧稍好,但是一個矮牧CD通常不夠用,還需要自己切換。此外就是攔截,這是一個緊急情況補位的技能。

    順劈斬個人覺得不如兩個破甲實用。

    對了,還有必要情況下,戰士也有自己的群恐(打架用的比較多吧),可以在副本緊急時刻救場提供容錯。不要忘記盾擊和拳擊打斷。繳械針對特定的怪有效。

    作為一個mt,如何控制好局面,拉穩boss帝王前提下,優先讓自己活下來。正常情況必須正面對敵,絕對不允許露背(背後不受防等影響,容易出致死,碾壓)。

    先保證自己活著,然後保證治療安全,最後考慮dps的死活。只要不犯錯,60年代副本的難度其實都不高。40人團本最大的問題不是boss難度,而是豬隊友的數量。

    如果說mc可以10個人帶30個新人。

    bwl就是15個人能帶25人。

    taq是20人帶20人(不算奧羅和小克)。

    naxx就要求至少30人會玩,剩下10人也儘量不能坑。否則不如不帶。

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