《神奇寶貝》系列發行至今也已經走過將近30個年頭了,可讓人震驚的是,這一系列依舊成為任天堂收入的幾大支柱創作之一,
從每年多款的《神奇寶貝》遊戲,到將近同樣頻率更新推出的劇場版動畫和新番TV劇集,都無不體現出這一系列創作所具備的人氣和強大的吸金能力。
作為一部饒有年歲的動畫創作,《神奇寶貝》系列確實帶給了我們每一位動漫迷門足夠的驚喜呢,而於其中最為引人入勝的設定一定會非“幻之數碼寶貝”莫屬,
比如那一頭身上張貼著“創世神”標籤的阿爾宙斯,也比如那一頭曾多次與小智有過親密接觸的“洛基亞”,以及在整部《神奇寶貝》動畫當中最早出現的“鳳王”等等,
但是,上述的這一系列“幻之神奇寶貝”在拾部君將於今天這篇文章當中介紹的這一角色來說,都可謂是“不值一提”的存在,原因並不難懂,就因為它是所有的“幻之神奇寶貝”的鼻祖呢,
而這就是那一位為近乎所有神奇寶貝玩家所痴迷,加之身上也加持著最多“神秘光環”的神奇寶貝---夢幻。
在最初版本《口袋妖怪紅綠》這一遊戲的策劃當中,是並不存在“幻之神奇寶貝”這一設定的,整個遊戲製作組也在有條不紊的推進著遊戲創作的程序。
時間到來即將發售的前夕,一位名叫森本茂樹的程式設計師在一次“空間清理”的過程中靈機一動,為自個兒私密清理出來的“專屬空間”加入了一串程式碼,從而創作出了這一強大的“幻之神奇寶貝”。
在遊戲最開始發行的時候,官方並不認可這一神器寶貝的存在,原因不難理解,畢竟這是某一程式設計師“違規操作”滿足個人私慾所新增進去的嘛。
不過事情的進展卻與官方的表態出現了迥乎不同的走向,
這一“幻之神奇寶貝”的傳說在坊間不脛而走,迅速就成為了時下游戲圈當中的一個熱點話題,且在這一“熱潮”的推動下,《口袋妖怪》遊戲的銷量也節節攀升,讓遊戲開發商最終賺了個盆滿缽滿。
在嘗試了這一“甜頭”之後,彼時的Game Freak公司也終於在利益的驅動下歡快的接納了這一“幻之神奇寶貝”的設定,且在後續的日子當中反覆的提拿出這一能夠撩動玩家G點的彩蛋,增益著自家遊戲的銷量。
比如透過販賣的漫畫雜誌來進行“抽獎發放”,也比如透過線下活動贈與玩家虛擬的“寶藏地圖”,當玩家將這一補丁載入進自家的遊戲卡帶後,就能夠於遊戲世界裡邊,去到特定的地點對這一“夢幻”進行捕獲。
以及後來在推出wii遊戲的時候,也曾在一款名為《大家的寶可夢牧場》當中以“湊齊999只寶可夢”為前置條件,用以在特定的NPC當中進行兌換。
從上方的一系列“派送”活動來看,可以看出官方製作組仍還是相當剋制的,玩家能否獲得都需要依據運氣和毅力來做最終的確定。基於此,“夢幻”這一幻之神奇寶貝的稀缺性和神聖度就能夠一直保持在相當高企的位階之上。
直到2016年的時候,在任天堂推出的一款名為《精靈寶可夢GO》的AR手機遊戲上,我們也依舊能夠看到“夢幻”這一幻之神奇寶貝的人氣是何等高企的。
從上方截圖當中可以看到,數百上千位的玩家在凌晨時分聚集到了某一公園裡,而其中的起因就在於某一網友在社交平臺上釋出的“捕捉水箭龜的報道”被誤傳為了“捕獲夢幻的報道”。就因為這一稀鬆平常的傳言,就促就了此番萬人空巷的場面,不得不讓人佩服“夢幻”這一幻之神奇寶貝的人氣魅力呢。
但是嘛,就在任天堂眼看到玩家們對“夢幻”的瘋狂熱愛的舉措之後,在同年的年底,老任就接連推出了數款以“夢幻”當做附贈禮品的《神奇寶貝》遊戲,從而也使得“夢幻”開始淪為了能夠透過氪金而得到的獎勵咯,
任天堂在對“夢幻”的商業熱度收割仍未止步於此,就在今年前些時間推出的新款《精靈寶可夢Let"s Go!皮卡丘/伊布》的遊戲當中,老任也隨同遊戲一同上市了一款“精靈球”外設,用以為玩家提供更為“貼近真實”的遊戲操縱體驗。
該道具在百度百科中的說明:在遊戲中,玩家可用此裝置模擬投擲精靈球的動作捕捉寶可夢,捕獲成功後會有燈光和聲音提示。
此外,作為激勵玩家們的購買熱情,在這款“精靈球”的內建獎勵名單中,就赫然羅列了“夢幻”這一幻之神奇寶貝於此之上。
同樣的套路,同樣的味道,拾部君相信這絕對不會是最後一次,在往後的產品上線之際也一定不會少得了將“夢幻”再次當做商業利誘來使用。
昔日一代人的傳說佳話,如今卻成為了爛大街的氪金獎勵,或許在某些玩家的心中,也會不自覺的對老任的這番商業行為表以憎惡吧。不過儘管如此,拾部君也是會堅信《神奇寶貝》的人氣和銷量一定會不斷節節攀升的,
畢竟對於我們這一代人來說,“口不對心”已然是相當稀鬆平常的常態事情了。
關注【拾部次元】,每天都是嚴謹有態度的精彩推文。
《神奇寶貝》系列發行至今也已經走過將近30個年頭了,可讓人震驚的是,這一系列依舊成為任天堂收入的幾大支柱創作之一,
從每年多款的《神奇寶貝》遊戲,到將近同樣頻率更新推出的劇場版動畫和新番TV劇集,都無不體現出這一系列創作所具備的人氣和強大的吸金能力。
作為一部饒有年歲的動畫創作,《神奇寶貝》系列確實帶給了我們每一位動漫迷門足夠的驚喜呢,而於其中最為引人入勝的設定一定會非“幻之數碼寶貝”莫屬,
比如那一頭身上張貼著“創世神”標籤的阿爾宙斯,也比如那一頭曾多次與小智有過親密接觸的“洛基亞”,以及在整部《神奇寶貝》動畫當中最早出現的“鳳王”等等,
但是,上述的這一系列“幻之神奇寶貝”在拾部君將於今天這篇文章當中介紹的這一角色來說,都可謂是“不值一提”的存在,原因並不難懂,就因為它是所有的“幻之神奇寶貝”的鼻祖呢,
而這就是那一位為近乎所有神奇寶貝玩家所痴迷,加之身上也加持著最多“神秘光環”的神奇寶貝---夢幻。
在最初版本《口袋妖怪紅綠》這一遊戲的策劃當中,是並不存在“幻之神奇寶貝”這一設定的,整個遊戲製作組也在有條不紊的推進著遊戲創作的程序。
時間到來即將發售的前夕,一位名叫森本茂樹的程式設計師在一次“空間清理”的過程中靈機一動,為自個兒私密清理出來的“專屬空間”加入了一串程式碼,從而創作出了這一強大的“幻之神奇寶貝”。
在遊戲最開始發行的時候,官方並不認可這一神器寶貝的存在,原因不難理解,畢竟這是某一程式設計師“違規操作”滿足個人私慾所新增進去的嘛。
不過事情的進展卻與官方的表態出現了迥乎不同的走向,
這一“幻之神奇寶貝”的傳說在坊間不脛而走,迅速就成為了時下游戲圈當中的一個熱點話題,且在這一“熱潮”的推動下,《口袋妖怪》遊戲的銷量也節節攀升,讓遊戲開發商最終賺了個盆滿缽滿。
在嘗試了這一“甜頭”之後,彼時的Game Freak公司也終於在利益的驅動下歡快的接納了這一“幻之神奇寶貝”的設定,且在後續的日子當中反覆的提拿出這一能夠撩動玩家G點的彩蛋,增益著自家遊戲的銷量。
比如透過販賣的漫畫雜誌來進行“抽獎發放”,也比如透過線下活動贈與玩家虛擬的“寶藏地圖”,當玩家將這一補丁載入進自家的遊戲卡帶後,就能夠於遊戲世界裡邊,去到特定的地點對這一“夢幻”進行捕獲。
以及後來在推出wii遊戲的時候,也曾在一款名為《大家的寶可夢牧場》當中以“湊齊999只寶可夢”為前置條件,用以在特定的NPC當中進行兌換。
從上方的一系列“派送”活動來看,可以看出官方製作組仍還是相當剋制的,玩家能否獲得都需要依據運氣和毅力來做最終的確定。基於此,“夢幻”這一幻之神奇寶貝的稀缺性和神聖度就能夠一直保持在相當高企的位階之上。
直到2016年的時候,在任天堂推出的一款名為《精靈寶可夢GO》的AR手機遊戲上,我們也依舊能夠看到“夢幻”這一幻之神奇寶貝的人氣是何等高企的。
從上方截圖當中可以看到,數百上千位的玩家在凌晨時分聚集到了某一公園裡,而其中的起因就在於某一網友在社交平臺上釋出的“捕捉水箭龜的報道”被誤傳為了“捕獲夢幻的報道”。就因為這一稀鬆平常的傳言,就促就了此番萬人空巷的場面,不得不讓人佩服“夢幻”這一幻之神奇寶貝的人氣魅力呢。
但是嘛,就在任天堂眼看到玩家們對“夢幻”的瘋狂熱愛的舉措之後,在同年的年底,老任就接連推出了數款以“夢幻”當做附贈禮品的《神奇寶貝》遊戲,從而也使得“夢幻”開始淪為了能夠透過氪金而得到的獎勵咯,
任天堂在對“夢幻”的商業熱度收割仍未止步於此,就在今年前些時間推出的新款《精靈寶可夢Let"s Go!皮卡丘/伊布》的遊戲當中,老任也隨同遊戲一同上市了一款“精靈球”外設,用以為玩家提供更為“貼近真實”的遊戲操縱體驗。
該道具在百度百科中的說明:在遊戲中,玩家可用此裝置模擬投擲精靈球的動作捕捉寶可夢,捕獲成功後會有燈光和聲音提示。
此外,作為激勵玩家們的購買熱情,在這款“精靈球”的內建獎勵名單中,就赫然羅列了“夢幻”這一幻之神奇寶貝於此之上。
同樣的套路,同樣的味道,拾部君相信這絕對不會是最後一次,在往後的產品上線之際也一定不會少得了將“夢幻”再次當做商業利誘來使用。
昔日一代人的傳說佳話,如今卻成為了爛大街的氪金獎勵,或許在某些玩家的心中,也會不自覺的對老任的這番商業行為表以憎惡吧。不過儘管如此,拾部君也是會堅信《神奇寶貝》的人氣和銷量一定會不斷節節攀升的,
畢竟對於我們這一代人來說,“口不對心”已然是相當稀鬆平常的常態事情了。
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