點狀發展當然撬動不了城市的經濟,只有形成產業叢集才可以促進城市發展。
第一,電競行業普及度依然很有限。除了英雄聯盟,你找不出現在能引發整個年輕人共鳴的遊戲。每個不同的遊戲都有不同的電競圈子,僅僅靠一款單一遊戲,所形成的的整體產業鏈也是非常薄弱的,IP熱度也較為固化,貢獻也就杯水車薪。
第二,電競行業競爭激烈,而且往往曇花一現。電競選手的黃金
時期真的太短了,近幾年s賽,根本沒有衛冕的情況出現,許多種子選手高光時期只有幾年,最後都慢慢下沉到電競直播市場中去了。明星曇花一現造就隊伍曇花一現,隊伍曇花一現,其所在的城市也不可能持續發展。
第三,電競行業也要有大資本的推動。包括京東、b站、蘇寧,這些都是大型公司看到了電競行業的前景,拿出一部分資源投入到電競中去了。也就是說,並不是你的電競產業促進了城市經濟,而是城市中原有的發達的經濟基礎反哺了電競產業。所以,電競基地一般都在北京、上海、南京、成都、珠三角這些城市。只會形成強者越強的馬太效應,而不是在經濟差的地方彎道超車。
現在上海在打造電競之城,將電競相關的產業集中於滬,我認為是可以起到一定作用的,更確切地說是彌補上海在網際網路公司較少的缺損。也相信未來電競產業會有越來越大的市場,但經濟基礎決定電競行業的發展方向永遠不會變。
點狀發展當然撬動不了城市的經濟,只有形成產業叢集才可以促進城市發展。
第一,電競行業普及度依然很有限。除了英雄聯盟,你找不出現在能引發整個年輕人共鳴的遊戲。每個不同的遊戲都有不同的電競圈子,僅僅靠一款單一遊戲,所形成的的整體產業鏈也是非常薄弱的,IP熱度也較為固化,貢獻也就杯水車薪。
第二,電競行業競爭激烈,而且往往曇花一現。電競選手的黃金
時期真的太短了,近幾年s賽,根本沒有衛冕的情況出現,許多種子選手高光時期只有幾年,最後都慢慢下沉到電競直播市場中去了。明星曇花一現造就隊伍曇花一現,隊伍曇花一現,其所在的城市也不可能持續發展。
第三,電競行業也要有大資本的推動。包括京東、b站、蘇寧,這些都是大型公司看到了電競行業的前景,拿出一部分資源投入到電競中去了。也就是說,並不是你的電競產業促進了城市經濟,而是城市中原有的發達的經濟基礎反哺了電競產業。所以,電競基地一般都在北京、上海、南京、成都、珠三角這些城市。只會形成強者越強的馬太效應,而不是在經濟差的地方彎道超車。
現在上海在打造電競之城,將電競相關的產業集中於滬,我認為是可以起到一定作用的,更確切地說是彌補上海在網際網路公司較少的缺損。也相信未來電競產業會有越來越大的市場,但經濟基礎決定電競行業的發展方向永遠不會變。