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1 # 使用者2927578120696
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2 # pietr49411
看你是要做那個模組了,如果是做模型材質的話,有美術基礎當然好,沒有基礎也可以學的,也能學得不錯。但可能會比有美術基礎的要多下些功夫。如果是動畫,渲染,特效的相對來說對美術基礎的要求要低些,可以沒有。但是在渲染這塊還是有些美術基礎的好的多,相對色感上有些基礎。不動美術基礎是可以做的。但是遇到的困難可能要多些而已。也可能在以後發展上有一些不足。但是做動畫,特效就沒那麼多美術基礎的要求了。
個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。哪怕英語好也需要一個一個去查2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍上漲。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼綁定了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。這還不算前期構思劇情設計等等。3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做宏大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模組。4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3DMAX軟體,只需要從新學一下MAYA軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要一個好老師來帶