-
1 # 科技硬又黑
-
2 # 資料完善度低
要說貢獻,當然有。你兒時(上學前)不是在遊戲、玩耍、喜戲中感悟和學習知識的麼?
遊戲、玩耍、喜戲是人類的天性。虎、豹、豺、狼幼時都是在吃喝玩樂中感知自然,學會走路、在遊戲中學會捕獵、在瘋跑中學會躲避危害和風險、在玩樂中感悟自然學會自治和控制自已情感。在自然界中,不能感悟和學習,將會被無情淘汰,成為其它食肉兇禽的腹中食。
現代遊戲,或你說的騰訊遊戲,只不過用現代科技手段設計開發出來,更具廣範的知識性、趣味性、啟發性和可玩性。能讓你在遊戲中就能短時間內學習到很多知識和曾經發生的故事,或未來的幻想;在遊戲中去感悟體驗大自然的神奇力量。獲得初步知識、規則意識、善惡觀念、辯證思維等,使我們在現實世界中得到啟發,併發智慧、提商智商,從而少走彎路、少範錯誤、歸避風險能力得到提高。這不就是對人、對社會都是一種無形的巨大貢獻麼?
它的副作用在於,具成癮性和依賴性;且顯示屏的"光"長久觀看對雙眼也是種傷害。
事物都有兩面性,有利也有弊。關建在於人的問題,人的把握和自制力。什麼東西過"貪"、過"戀"、過"淫"它都會走向事物的反面、或產生"毒副作用",食物吃過多同樣有副作用呢。我也玩遊戲,但適可而止,決不貪戀。世間美好東西太多,時間有限,得合理分配"吃喝拉撒睡玩",才能有快樂人生,才能擺脫"感性"的糾纏和"困惑",才能有"理性",理智"的生活質量。
信任我,我必以真實看法與你分享,不欺、不騙、不為其它,也只代表本人觀點,僅供大家參考。
-
3 # 使用者50873537831公益
騰訊的遊戲是為騰訊貢獻是很大,對社會貢獻不大,害了一大批青少年和一大批會玩遊戲的中老年人員!可以講是害國害民的騰訊公司,為他自己創造財富,為大多數家庭帶來災難!害了一批青年人不上班,不睡覺,沒日漫衣的打遊戲!費錢,費時,廢身體!害苦年輕一代人!
-
4 # 光芒萬丈34957
過去小學生玩遊戲很難,需要找地方充值,而且金額都不大,紅包錢全被父母忽悠存銀行了。
騰迅等於創造了一個新市場,沒法開戶,沒有銀行卡的中小學生,也有自己的帳戶了,可以轉帳匯款了。
中小學生沒有自制力,成了騰迅遊戲的主力軍,幫騰迅市值更上一層樓。
現在國家限制手遊,取消了很多騰迅手游上線,讓學校加強教育,導致騰迅手遊收入大減,市值下跌三分之一。
回覆列表
其實不能用這麼負面狹隘的想法去對待遊戲這件事情的。
遊戲其實屬於娛樂行業,如果非要較真的話,我也能簡單改一改就變出其他一樣看起來正義凜然的話(當然這種話實際上是非正義的):“周杰倫唱的歌為社會發展有什麼貢獻?給人民帶來什麼利益?”
“劉翔的跨欄為社會發展有什麼貢獻?給人民帶來什麼利益?”
“胡歌拍的仙劍系列為社會發展有什麼貢獻?給人民帶來什麼利益?”
以上三句話完全無意冒犯3位傑出的歌手、運動員、演員,他們都是我喜歡的公眾人物。
這種一面倒說法的顯然就是狹隘看待問題的思想。其實遊戲、音樂、電視劇、運動競技都是屬於社會發展必然會存在的東西,世界第一的遊戲公司如果不是騰訊,也會是另一家相類似的公司。而且騰訊的遊戲和周杰倫都是屬於精神層面能給人帶來快樂的東西,兩者其實真的沒有高低之分的。
這些娛樂層面的東西都是在我們人類社會物質極度豐富之後該出現的東西,它們能豐富我們的精神生活,是讓我們在閒暇時間得到放鬆和享受的產物。
在以前,沒有電子遊戲的時候,大家茶餘飯後可能就是下棋、彈琴、畫畫,雖然看起來高雅,但其實也是屬於精神層面上的活動,實際並不比打遊戲高階到哪裡去。
也許你想反駁我說琴棋書畫能陶冶一個人的性情,但這些其實都是後期我們才給這些活動賦予進去的。我也能說很多人能從遊戲裡面學會團隊協作、學懂人情世故、學懂積極進取不斷挑戰難度。
也許你想說遊戲會讓人沉迷,讓人暴戾。但實際上沉迷下棋不願準時睡覺上班的也大有人在,下棋悔棋罵人大打出手的也許也你曾見過。追星追到砸鍋賣鐵、揮霍父母血汗錢的例子大家也有所耳聞。
為什麼從遊戲中聽到的負面資訊會更多呢?因為現代社會玩遊戲人群的基數更大,如果從機率論的角度去思考這件事就不難明白了。
所以說,遊戲這件事情不是壞的,適度的遊戲是好的,過度沉迷的話,不只是遊戲,一切的事情都是過猶不及的。沉迷的也只是部分人群,而且被現代媒體所放大化、妖魔化。像我平常也有玩遊戲,我的領導偶爾也玩遊戲,但一點都不影響我們正常的工作業務,只是點綴了我們時間上、精神上一些必然存在的空白。
遊戲能讓我們放鬆精神,讓我們在課餘、業餘的時候有(趣)事可做,讓我們能和三五知己坐在一起開懷大笑,讓人學懂集中注意力去鑽研某些事情。
所以說,適度的遊戲對整個社會都是有好處的,也沒必要對它妖魔化~~理性思考,人人有責。
配圖隨便找的,不要吐槽圖片。