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1 # 帶上貓貓
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2 # 深藍qr
1、使用Load Image匯入背景圖,設定透明度。點選Load Image按鈕即可匯入參考圖,預設匯入進來的圖片是位於模型之後的,如果此時想要對應後面的參考圖進行建模和雕刻,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity引數將前面的模型變半透明顯示。
2、比對SubTool進行建模使用Transp調節模型位置。
3、當Transp透明模式開啟時,Ghost按鈕也會預設顯示開啟狀態,這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。圖(左)所示為開啟Ghost模式的模型,圖(右)所示為沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。
4、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。
在ZBrush畫布中拖拽出模型後,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調整“RGB Intensity”數值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態下表示Rgb強度值,不編輯狀態下則是透明度)。當調整數值“0”為全透明、數值為“100”為不透明。完成透明顯示以後在進入模型繪製模式。
5、如果模型是在編輯(Edit)模式下,啟用Transform面板下的Dots Display(類似於點顯示)模式。可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,當對當前物體進行移動、縮放、旋轉時也會變為白色半透明顯示。
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3 # 不萬能的Comedy
方法一、使用Load Image匯入背景圖,設定透明度。
當你需要匯入參考圖片對模型進行雕刻製作時,通常會使用Image Plane外掛將參考圖匯入作為背景。點選Load Image按鈕即可匯入參考圖,預設匯入進來的圖片是位於模型之後的,如果此時想要對應後面的參考圖進行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住後面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity引數將前面的模型變半透明顯示。
方法二、比對SubTool進行建模使用Transp調節模型位置。
當Transp透明模式開啟時,Ghost按鈕也會預設顯示開啟狀態,這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。圖(左)所示為開啟Ghost模式的模型,圖(右)所示為沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。
方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。
在ZBrush畫布中拖拽出模型後,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調整“RGB Intensity”數值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態下表示Rgb強度值,不編輯狀態下則是透明度)。當調整數值“0”為全透明、數值為“100”為不透明。完成透明顯示以後在進入模型繪製模式。
如果模型是在編輯(Edit)模式下,啟用Transform面板下的Dots Display(類似於點顯示)模式。可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,當對當前物體進行移動、縮放、旋轉時也會變為白色半透明顯示。
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方法一、使用Load Image匯入背景圖,設定透明度。
1、當你需要匯入參考圖片對模型進行雕刻製作時,通常會使用Image Plane外掛將參考圖匯入作為背景。點選Load Image按鈕即可匯入參考圖,預設匯入進來的圖片是位於模型之後的,如果此時想要對應後面的參考圖進行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住後面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity引數將前面的模型變半透明顯示。
方法二、比對SubTool進行建模使用Transp調節模型位置
2、當Transp透明模式開啟時,Ghost按鈕也會預設顯示開啟狀態,這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。圖(左)所示為開啟Ghost模式的模型,圖(右)所示為沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。
方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示
1、在ZBrush畫布中拖拽出模型後,先不要按“T”進入編輯模式,在RGB按鈕下面調整“RGB Intensity”數值,此按鈕即表示強度也表示透明度(開啟編輯狀態下表示Rgb強度值,不編輯狀態下則是透明度)。當調整數值“0”為全透明、數值為“100”為不透明。完成透明顯示以後在進入模型繪製模式。
2、如果模型是在編輯(Edit)模式下,啟用Transform面板下的Dots Display(類似於點顯示)模式。
3、可以使除當前選擇物體以外的所有物體都變為半透明顯示,當對當前物體進行移動、縮放、旋轉時也會變為白色半透明顯示。