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1 # 8090遊戲迷
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2 # AKA君
哪部都可以,正統DQ在劇情上都是非常獨立的,沒有必須按照順序玩的必要。AKA的建議是從最新的玩,也就是DQ11。至於為什麼呢?
畫面不管怎麼說都已經是2018年了,DQ123雖然經典,但是對於新玩家來說,畫素級的畫面還是很難適應的。3DS版DQ11的畫面也算不上多好,但起碼已經是3D的,符合現代遊戲視覺習慣的畫面了。
其次,3DS版還特別提供了一個2D模式在3DS的下屏,想要體驗懷舊感的玩家,也可以透過下屏來感受一下原汁原味的感覺。
細節設計舉個例子來說:我們在戰鬥中失敗了,那麼下一步會怎樣?
1. 重試
2. 降低難度重試
3. 返回上個checkpoint
4. 返回主選單
這是如今大多數遊戲都會採取的做法,而以前的遊戲是怎樣的呢?
1. 讀取存檔
2. 返回主選單
以前就這樣,萬一你不小心很久沒存檔,然後不小心野外戰鬥死亡,那麼你接下來就要重複你前兩個小時的行為。
而如今的遊戲都充分考慮到了這一點,戰鬥失敗了可以重新挑戰,即使挑戰不過也可以在離這場戰鬥不遠的地方載入,重新做準備。
諸如此類的設計,還有很多,而以前的遊戲在這類細節上的設計 遠不如現在人性。
體驗設計同樣舉個例子來說,DQ是回合制的RPG遊戲。回合制的缺點就是節奏慢,比如說你現在一心想打boss,然而卻不得不先先把BOSS房間前的走廊裡的小怪清了。回合制的最大的問題就是在你一心想做一件事的時候,卻不得不應付突如其來的戰鬥。這都是以前老遊戲普遍存在的問題。
而包括DQ11在內,如今許多回合制遊戲都在解決這個問題,比如野外小怪會對等級過高的主人公迴避,軌跡系列中可以使用地圖攻擊直接清理,DQ11則是增加了一條咒文可以避免野外小怪的戰鬥。
總之,想玩DQ的話,建議玩新不玩舊,主要原因就是老遊戲裡一些過時的設計可能會毀掉你對遊戲的體驗。至於火紋和DQ哪個好玩,AKA個人更喜歡DQ一些,這方面就是仁者見仁了。
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3 # 核子漫遊客
這個系列填坑,我推薦順序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是網遊,暫不計入。9代是當時DQ銷量最高的一作,估計最終會被11超越。7、8和4、5、6分別是3DS和NDS上兩個個批次的重製版,按順序玩就好了。1,2,3代在手機上有重製版,但是畢竟原作年代太過久遠,並沒有填的必要,有的迷宮設計,現在的玩家肯定是玩不下去的。
萌新一定要從最新,畫面最好的入坑,不僅是勇者鬥惡龍,所有遊戲都是如此。因為老遊戲不僅畫面落後,更關鍵的是操控和設計上會有很多跟不上時代的設定(比如2代的無限迴圈迷宮),嚴重影響遊戲體驗。所以選勇者鬥惡龍11是沒錯的,最好還是PS4版,這一作的畫面非常漂亮,讓人一看就有遊戲的慾望。
題主說剛入了3DS,那就玩3DS版也是不錯的。兩個版本絕大部分內容都是相同的。而且這次SE還針對3DS的特性設計了3D和2D兩種畫面模式,懷舊感滿滿。另外3DS版有一個獨佔要素:時渡迷宮,可以穿越回系列歷代作品(1-10)。厲害了吧!
至於題主說到的火焰紋章,我是不推薦萌新首選的。可能是個人原因,火紋那個存檔機制和隊友永久死亡設定我很難接受。有時候一場戰役玩了半天不小心死了隊友,還是你最喜歡的那一個。一時打擊太大,重來又得耗費大量時間……一言難盡。玩得了黑魂,玩不了火紋。
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4 # 大家公認像吳彥祖的人
11開始吧,這一代對新手最友好,不用什麼刻意刷級就一直暢通無阻,到最後練一點就可以。這系列又不是連續劇,最新的開始。
回覆列表
手拿3ds了,這還用說嘛?當然先玩3ds上面的了,11肯定錯不了,勇者鬥惡龍就沒有讓人失望過。
fc時期我最先玩的是4代,那個時候國內有一家外星科技,專門漢化日本文字類遊戲大作的,為什麼先玩4代呢,因為當時店裡只有這個4代,平時都是買電軟看的,看了很多勇者鬥惡龍的攻略和介紹,還沒有玩過這款遊戲,最早玩的是重灌機兵,這個4代確實不錯,雖說畫面簡單,不過人物建模還是挺細緻的,能看出人物之間外形的差別,相比前三作來說戰鬥上也更為簡單,123那叫一個難啊,瘋狂練級,4代的劇情算不錯了,而且分的有章節,剛開始第二章的時候我都想罵街了,第一章快結束的時候我不知道,為了買個武器我在地圖上轉圈練級練了倆小時,然後到第二章一切都歸零了,然後繼續玩下去發現劇情設定很有趣,每一章都有不同的主角,到後面據說還會集合起來,可惜啊,到第五章我卡帶的電池沒電了,存檔都沒了,已經玩了很久了再從頭想想就心累,就這麼再也沒有玩過後面的了,現在手機出了畫面更好的nds移植版,下載了幾次也不能像當年那樣靜下心玩了。