1.VR體感裝置的應用可能。
當下確實也存在不少的VR裝置,但大多也僅是操縱桿加頭戴顯示器而已,要實現刀劍神域裡面的那種直接用精神意念去操縱的玩法,還有一段很長時間要走,但但就目前的科技理論來看,是能夠做到的。
給玩家頭戴上的VR裝置加置一個能夠對三次元身體加以破壞的微波裝置,這個在現有的理論,甚至可以說,在現有的技術條件下也是可以實現的,只不過現有的技術都能夠透過更加牛逼的“拆彈”技術將其直接在外部抹掉罷了,不需要玩家像桐人那般透過才能夠得到放過的機會。
這個是符合真實情況的,虛擬世界裡頭能夠饞補得到的也就是精神滿足而已,而存在於三次元世界裡面是需要物質的補給才能夠繼續存活下去的,而這在刀劍神域當中,桐人的身體日益瘦弱的情況也大抵相似,所以是科學的。
在SAO世界得到解放之後,茅場晶彥將這一遊戲世界的資料進行了刪除,但就在刪除的過程中遭到了須鄉的攔截,使得300名遊戲玩家不能夠正常的甦醒,並經由對茅場晶彥遊戲資料的複製,開發除了另一臺全新的VR遊戲“ALO”。
這一點也是相當科學的,在網際網路世界中更是能夠看到很多駭客在做這個世界,尤其就是我們家中的網路路由器,對外接連世界的大門就是這個,我們所有的資訊都會經過他的釋出才能夠去到廣義的網際網路上,由此,也就有可能遭到資訊的攔截。
在《刀劍神域》裡頭,無論是SAO篇,還是ALO篇中,我們都能夠看到一個名叫結衣的,堪稱BUG級別的角色的存在,而它就是一個獨立於原先遊戲程式的程式,能夠擅自調動強大的遊戲資料,具有不生不死,絕強力量的存在。
而 這就是類似於現實虛擬世界當中的病毒,看過駭客帝國的你們都應該知道,作為救世主尼奧就是那個虛擬世界當中的病毒,到了最後期甚至能夠呼叫一些系統高階的許可權。
同時,這樣的病毒存在是會對原有虛擬生態有毀滅性的影響的,也因此,原有的系統會對病毒進行打擊,比如駭客帝王排除黑衣人尼奧進行捕殺,而刀劍神域中當結衣使用強大的能力於彩蛋地下城砍死了一頭90+級的死神怪物後,也被系統偵查到並抹殺掉了。
這通通都符合科學道理。
在刀劍神域中,我們可以看到一個現象,就是原先被迫進入到遊戲當中的玩家,隨著年日的遞進,他們越來越不能自拔,甚至會認為遊戲世界較比現在生活來的更充實,更有成就感,包括主角桐人在內也同樣有著這樣的感覺。
如此,也必然會引申出人類對於遊戲於傳統道德社會價值觀的破壞。這樣的反應是符合現實情況的,看看當下家長們對於“遊戲妖魔化”的言論,對於動畫片禍害小孩子健康成長的言論就可以知道了。
在拾部君看來,真的很不好意思,不能算得上呢!
什麼叫做硬科幻?最著名的例子當屬《三體》這部科幻小說了。
總的來說有兩點:
1.當中的所描述的行為,現象都是一一能夠用現實科學理論所解釋得通的。
2.可以在自我設定的範圍內天馬行空,但這比例不能過大。
對於第1點或許大家都能夠很容易明白,上述的六點內容也都是屬於這個範疇裡頭的。
但為什麼說《刀劍神域》不能屬於硬科幻呢?其最重要的一點就在於第2點裡面。
想想看,這部動畫最大比例的劇情呈現是什麼?不就是在那個能夠違背一切物理法則的虛擬世界裡頭嗎?
對於這一“違背一切物理法則”的事情,拾部君當然也知道可以用“那也可以用虛擬世界本該如此,三次元當中也是這樣呈現的嘛”來解釋。但不好意思的是,你這部分天馬行空的劇情實在太大大了,以至於上述所闡述到的六點硬核內容都完全被擱置到一旁。
如果這樣的動畫也能夠稱之為“硬科幻”,那這一標籤也是在太廉價了。
回想一下《三體》裡頭的設定吧,無論是在VR遊戲裡頭,亦或者是第二季那三位面壁者所思忖的方案,亦或者是第三集裡面的四次元宇宙,光速飛船,宇宙歸零,降維打擊等等,幾乎一切的事情都是嚴格依照著現有的科學理論來進行篇撰的。如此嚴謹的作品才能夠被稱得上“硬科幻”這三字。
較比之下,《刀劍神域》也僅是一部類似於遊戲王那般的“有點科幻效果加入”的動畫創作罷了。
如果覺得拾部君的回覆對你們有幫助,麻煩給我點個“贊”吧!
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1.VR體感裝置的應用可能。
當下確實也存在不少的VR裝置,但大多也僅是操縱桿加頭戴顯示器而已,要實現刀劍神域裡面的那種直接用精神意念去操縱的玩法,還有一段很長時間要走,但但就目前的科技理論來看,是能夠做到的。
2.VR裝置能夠對人腦進行摧毀的微波能力。給玩家頭戴上的VR裝置加置一個能夠對三次元身體加以破壞的微波裝置,這個在現有的理論,甚至可以說,在現有的技術條件下也是可以實現的,只不過現有的技術都能夠透過更加牛逼的“拆彈”技術將其直接在外部抹掉罷了,不需要玩家像桐人那般透過才能夠得到放過的機會。
3.人類的肉身需要依靠現實生活當中的營養補給才可能繼續存活下去的設定。這個是符合真實情況的,虛擬世界裡頭能夠饞補得到的也就是精神滿足而已,而存在於三次元世界裡面是需要物質的補給才能夠繼續存活下去的,而這在刀劍神域當中,桐人的身體日益瘦弱的情況也大抵相似,所以是科學的。
4.資料資訊在傳輸過程中或許會出現被第三方截流的可能。在SAO世界得到解放之後,茅場晶彥將這一遊戲世界的資料進行了刪除,但就在刪除的過程中遭到了須鄉的攔截,使得300名遊戲玩家不能夠正常的甦醒,並經由對茅場晶彥遊戲資料的複製,開發除了另一臺全新的VR遊戲“ALO”。
這一點也是相當科學的,在網際網路世界中更是能夠看到很多駭客在做這個世界,尤其就是我們家中的網路路由器,對外接連世界的大門就是這個,我們所有的資訊都會經過他的釋出才能夠去到廣義的網際網路上,由此,也就有可能遭到資訊的攔截。
5.虛擬世界會存在一種類似病毒這樣的能夠擅自毀壞原有生態邏輯的存在。在《刀劍神域》裡頭,無論是SAO篇,還是ALO篇中,我們都能夠看到一個名叫結衣的,堪稱BUG級別的角色的存在,而它就是一個獨立於原先遊戲程式的程式,能夠擅自調動強大的遊戲資料,具有不生不死,絕強力量的存在。
而 這就是類似於現實虛擬世界當中的病毒,看過駭客帝國的你們都應該知道,作為救世主尼奧就是那個虛擬世界當中的病毒,到了最後期甚至能夠呼叫一些系統高階的許可權。
同時,這樣的病毒存在是會對原有虛擬生態有毀滅性的影響的,也因此,原有的系統會對病毒進行打擊,比如駭客帝王排除黑衣人尼奧進行捕殺,而刀劍神域中當結衣使用強大的能力於彩蛋地下城砍死了一頭90+級的死神怪物後,也被系統偵查到並抹殺掉了。
這通通都符合科學道理。
6.在道德維度來審視沉浸式VR遊戲對社會的影響。在刀劍神域中,我們可以看到一個現象,就是原先被迫進入到遊戲當中的玩家,隨著年日的遞進,他們越來越不能自拔,甚至會認為遊戲世界較比現在生活來的更充實,更有成就感,包括主角桐人在內也同樣有著這樣的感覺。
如此,也必然會引申出人類對於遊戲於傳統道德社會價值觀的破壞。這樣的反應是符合現實情況的,看看當下家長們對於“遊戲妖魔化”的言論,對於動畫片禍害小孩子健康成長的言論就可以知道了。
最後,問題來了:擁有上述一系列“科學”設定的《刀劍神域》究竟能夠算得上是一部“科幻硬核”嗎?在拾部君看來,真的很不好意思,不能算得上呢!
什麼叫做硬科幻?最著名的例子當屬《三體》這部科幻小說了。
總的來說有兩點:
1.當中的所描述的行為,現象都是一一能夠用現實科學理論所解釋得通的。
2.可以在自我設定的範圍內天馬行空,但這比例不能過大。
對於第1點或許大家都能夠很容易明白,上述的六點內容也都是屬於這個範疇裡頭的。
但為什麼說《刀劍神域》不能屬於硬科幻呢?其最重要的一點就在於第2點裡面。
想想看,這部動畫最大比例的劇情呈現是什麼?不就是在那個能夠違背一切物理法則的虛擬世界裡頭嗎?
對於這一“違背一切物理法則”的事情,拾部君當然也知道可以用“那也可以用虛擬世界本該如此,三次元當中也是這樣呈現的嘛”來解釋。但不好意思的是,你這部分天馬行空的劇情實在太大大了,以至於上述所闡述到的六點硬核內容都完全被擱置到一旁。
如果這樣的動畫也能夠稱之為“硬科幻”,那這一標籤也是在太廉價了。
回想一下《三體》裡頭的設定吧,無論是在VR遊戲裡頭,亦或者是第二季那三位面壁者所思忖的方案,亦或者是第三集裡面的四次元宇宙,光速飛船,宇宙歸零,降維打擊等等,幾乎一切的事情都是嚴格依照著現有的科學理論來進行篇撰的。如此嚴謹的作品才能夠被稱得上“硬科幻”這三字。
較比之下,《刀劍神域》也僅是一部類似於遊戲王那般的“有點科幻效果加入”的動畫創作罷了。
如果覺得拾部君的回覆對你們有幫助,麻煩給我點個“贊”吧!
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