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  • 1 # 勞資是呂布

    怎麼做很簡單,但問題的關鍵在於中國的遊戲廠商沒有耐心去做一款既燒錢,又耗費時間精力的遊戲。因為首先耗資極大,風險極高,做成了也不一定會火。其次就算火了,盜版問題也難以解決,某企鵝肯定會以極快的速度複製一款差不多的來騙錢。所以還不如多研發一些不需要什麼成本的頁遊手遊,那個火就用哪個騙一波錢還不是美滋滋。

  • 2 # Twoking

    首先你要認為我們國家的遊戲公司不會做這種吃力不討好的遊戲,現在中國遊戲市場根本就是一灘稀泥,根本難得會出現幾款像以前的經典遊戲,現在遊戲都是一些快餐遊戲,廠家只會出些套路,不斷需要玩家克金,

    想要做出東方特色的守望先鋒和星際爭霸這種遊戲,其實很簡單,任何一家公司都可以出,但是他們現在基本不會做這種遊戲!為什麼?

    1 吃力不討好,做出來,如果不是精品,玩家肯定不會接受,就算做出來,怎麼定位,做免費遊戲那基本不可能,收費的話,會被各種破解盜版,只要隨隨便便做個三流網遊就能賺一堆zz的錢,所以國內各種三流網遊到處都是,圈一波錢,換個皮又是一個新遊戲

    2 技術是有的,很多遊戲還有迪斯尼電影中國都外包,渲染技術很一流,只是國內的大環境,像鐵甲風暴這種優秀的即時戰略遊戲,有誰買單呢,隨後又出現了血獅事件,徹底毀了中國產單機的市場,而lg手遊成本又低,又能賺錢,何必去做單機遊戲呢,中國不會出暴雪的,因為生存不下去。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 暴雪有考慮將《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等遊戲IP影視化和貨幣化嗎?