眾所周知,六大神獸目前可以說算是賽爾號目前未絕版精靈中最難入手的六隻,尤以前面三大神獸為甚,麒麟可以鑽石風暴過,泰坦朱雀相對難度較低,朱雀最低。那麼這些曾經的神獸,價效比如何呢?我想大家心裡都清楚,價效比確實不高,不說是炮灰級,巔峰至少也要三線以後,PVE除了泰坦更是什麼用處沒有。擊敗神獸,只是為了榮耀,每一個老玩家都清楚當年擊敗神獸與譜尼後的成就感,而現在更是,擊敗神獸,只是為了情懷,為了那逝去的榮耀!下面我帶大家走進神獸,瞭解神獸如今的現狀。1、萬世北溟·玄武神龜壽,守四方,鎮八荒。玄武之名,成也防禦,敗也防禦。從種族值上看,玄武雙防已經堆到了可怕的140,然而玄武的總種族值只有730。這意味著什麼?意味著玄武犧牲了大部分種族值去堆防,他的速度只有92,他之前沒人敢這麼分配種族值,攻擊也僅有123,體力只算中游165,不過刷高配置一千往上沒問題。看過魂印後,玄武的魂印中規中矩,不過免控讓他面對紅傷流派有站場之力,先手消PP意味著只有先3能觸發該魂印,用來拖回合不錯,但想達到輸出的目的,只能依靠後一條固傷,然而這一條卻受抗性影響,讓玄武打粉傷能力也很弱。玄武技能幾乎毫無看點,第五隻有紅傷,而玄武攻擊力弱到不行,150更是,與戰螳螂相似的技能,卻沒有與之匹配的紅傷,粉傷。其餘技能更是平庸,沒有亮點。如果將魂印粉傷提高還可以玩,現在的玄武面對漫天粉傷,恐怕只有圓寂。2、天蒼玄魂·青龍東有龍,入九霄,潛於海。青龍之名,其名在體,然而在血盾榜上卻少見其名,與玄武類似,分配了大量種族值在體力上,191的體力讓初見之人無不驚為天人,認為這隻精靈必有成就。青龍攻擊種族偏低,速度種族雖不及玄武地步,也十分之低,在速度人均135的年代已實屬超低速了,而雙防中規中矩沒什麼可說的了。魂印還算不錯,前一條無論作為攔截還是聯防都還算不錯,不過攔截只限於破壞對手成型精靈,後一條就平庸了,青龍沒有任何體力加成效果,極限體力只有1200多左右,而防禦又不高,他的固傷只限於當前體力值,又沒傷害限定技能,基本打一下剩下六七百血不錯了,固傷這就沒多少了。但他的技能是有亮點的,而且還不錯,第五技能後手控制比較平庸,但150技能高體先制,反彈控制,完美製裁了孤兒和腐蝕,非常不錯。但其它技能就沒有看頭了。如果你是一個被控狗打炸的人,不仿試試吧,也許有奇效。3、聖尊嘯傲·白虎昔有虎,傲於林,御萬獸。白虎之名,其名在攻,雖說攻擊放在現今的730群體中也算高,但作為一個定位為一刀切的精靈,魂印既無增傷,又無先制,速度又慢,這是搞哪樣?再說種族分配,坑爹的特攻90,不知策劃搞什麼,如今大部分物攻精靈常見特攻70,這裡浪費20純粹是有病。低體低速,分分鐘暴死街頭,更別說輸出了。魂印更是沒用,魔武雙修腦洞清奇,沒任何用。後一條麻痺也不是百分百,而且你被一刀切死後還有什麼用?先三連擊技更是沒用,沒等到效果發動時機就會被切死。其餘技能基本上全是增傷效果,但在低速條件下完全沒用,先手技能也救不了他。4、熾羽炎凰·朱雀鳳翱翔,欲求凰,不得兮,方淪亡。朱雀之名,在其不滅,死亡重生的魂印讓其成為不死大隊的一員。朱雀雖沒有像玄武青龍死強化一項種族值導致偏科,但他種族值的分配詭異,本應主打速的精靈,速度卻只有130,而雙防卻120,這是因為不死性還是什麼我們不知道。但其魂印加速確實沒用,很容易被針對,發揮不出任何作用。不過135攻已經及格了,進入730大軍及格線。不過刷上盾體去打控制並非不能玩,封攻擊,回全體力,免控,控制,獅盔,閃避,不死,朱雀的機制十分有趣,十分多樣,喜歡的仔細研究下並非不能用。他的技能設計可以說是十分有創新,是策劃一次大膽嘗試。不過總體上,雖然沒有青龍玄武那麼多雜魚技能,但還是pve更實用。5、聖光麒麟有一獸,名日麟,平亂世,安天下。到了麒麟這兒,已經和四神獸拉開了差距,首先種族值就多出五點,為735,其次其種族值分配步入正軌,不再放飛自我,瞎分配。但速度在如今已經是低速,其餘分配還算不錯的。其魂印還算全面,全是回合類效果,輸出與生存效果都還可以,但判定優先順序過於差勁,各種算不清楚的被控。技能組總體上很優秀,具有天意控的技能,玩法是那種消耗,打天命控的思路,以及固傷慢慢輸出。於是,在這種玩法下,沒有減傷,就成了無法忽視的大問題。經常會因為頂不住傷害然後就切死。6、 泰坦到了這兒,別看了,沒有短詩了,畢竟不是中國神話了。這隻精靈,放到這兒就又與四神獸拉開差距,種族只有七百,墮落後還有七百三,他也許已被眾神獸踢出群聊。大部分人對泰坦的認識只是在泰坦源脈,可能已經攔住無數賽爾了。但在PVP他是真的沒用了,七百的種族值只有機制好才能有用,如王雷,但泰坦魂印簡單粗暴,一看就知道pvp沒用,第二條更是明顯針對pve必先必秒。再看技能,沒有任何亮點,泰坦源脈大顯神威的技能現在沒有卵用。不過雖被神獸踢出群聊,但不死大隊接納了他,成為了光榮的不死成員,用來打特定的必先必秒Boss。
眾所周知,六大神獸目前可以說算是賽爾號目前未絕版精靈中最難入手的六隻,尤以前面三大神獸為甚,麒麟可以鑽石風暴過,泰坦朱雀相對難度較低,朱雀最低。那麼這些曾經的神獸,價效比如何呢?我想大家心裡都清楚,價效比確實不高,不說是炮灰級,巔峰至少也要三線以後,PVE除了泰坦更是什麼用處沒有。擊敗神獸,只是為了榮耀,每一個老玩家都清楚當年擊敗神獸與譜尼後的成就感,而現在更是,擊敗神獸,只是為了情懷,為了那逝去的榮耀!下面我帶大家走進神獸,瞭解神獸如今的現狀。1、萬世北溟·玄武神龜壽,守四方,鎮八荒。玄武之名,成也防禦,敗也防禦。從種族值上看,玄武雙防已經堆到了可怕的140,然而玄武的總種族值只有730。這意味著什麼?意味著玄武犧牲了大部分種族值去堆防,他的速度只有92,他之前沒人敢這麼分配種族值,攻擊也僅有123,體力只算中游165,不過刷高配置一千往上沒問題。看過魂印後,玄武的魂印中規中矩,不過免控讓他面對紅傷流派有站場之力,先手消PP意味著只有先3能觸發該魂印,用來拖回合不錯,但想達到輸出的目的,只能依靠後一條固傷,然而這一條卻受抗性影響,讓玄武打粉傷能力也很弱。玄武技能幾乎毫無看點,第五隻有紅傷,而玄武攻擊力弱到不行,150更是,與戰螳螂相似的技能,卻沒有與之匹配的紅傷,粉傷。其餘技能更是平庸,沒有亮點。如果將魂印粉傷提高還可以玩,現在的玄武面對漫天粉傷,恐怕只有圓寂。2、天蒼玄魂·青龍東有龍,入九霄,潛於海。青龍之名,其名在體,然而在血盾榜上卻少見其名,與玄武類似,分配了大量種族值在體力上,191的體力讓初見之人無不驚為天人,認為這隻精靈必有成就。青龍攻擊種族偏低,速度種族雖不及玄武地步,也十分之低,在速度人均135的年代已實屬超低速了,而雙防中規中矩沒什麼可說的了。魂印還算不錯,前一條無論作為攔截還是聯防都還算不錯,不過攔截只限於破壞對手成型精靈,後一條就平庸了,青龍沒有任何體力加成效果,極限體力只有1200多左右,而防禦又不高,他的固傷只限於當前體力值,又沒傷害限定技能,基本打一下剩下六七百血不錯了,固傷這就沒多少了。但他的技能是有亮點的,而且還不錯,第五技能後手控制比較平庸,但150技能高體先制,反彈控制,完美製裁了孤兒和腐蝕,非常不錯。但其它技能就沒有看頭了。如果你是一個被控狗打炸的人,不仿試試吧,也許有奇效。3、聖尊嘯傲·白虎昔有虎,傲於林,御萬獸。白虎之名,其名在攻,雖說攻擊放在現今的730群體中也算高,但作為一個定位為一刀切的精靈,魂印既無增傷,又無先制,速度又慢,這是搞哪樣?再說種族分配,坑爹的特攻90,不知策劃搞什麼,如今大部分物攻精靈常見特攻70,這裡浪費20純粹是有病。低體低速,分分鐘暴死街頭,更別說輸出了。魂印更是沒用,魔武雙修腦洞清奇,沒任何用。後一條麻痺也不是百分百,而且你被一刀切死後還有什麼用?先三連擊技更是沒用,沒等到效果發動時機就會被切死。其餘技能基本上全是增傷效果,但在低速條件下完全沒用,先手技能也救不了他。4、熾羽炎凰·朱雀鳳翱翔,欲求凰,不得兮,方淪亡。朱雀之名,在其不滅,死亡重生的魂印讓其成為不死大隊的一員。朱雀雖沒有像玄武青龍死強化一項種族值導致偏科,但他種族值的分配詭異,本應主打速的精靈,速度卻只有130,而雙防卻120,這是因為不死性還是什麼我們不知道。但其魂印加速確實沒用,很容易被針對,發揮不出任何作用。不過135攻已經及格了,進入730大軍及格線。不過刷上盾體去打控制並非不能玩,封攻擊,回全體力,免控,控制,獅盔,閃避,不死,朱雀的機制十分有趣,十分多樣,喜歡的仔細研究下並非不能用。他的技能設計可以說是十分有創新,是策劃一次大膽嘗試。不過總體上,雖然沒有青龍玄武那麼多雜魚技能,但還是pve更實用。5、聖光麒麟有一獸,名日麟,平亂世,安天下。到了麒麟這兒,已經和四神獸拉開了差距,首先種族值就多出五點,為735,其次其種族值分配步入正軌,不再放飛自我,瞎分配。但速度在如今已經是低速,其餘分配還算不錯的。其魂印還算全面,全是回合類效果,輸出與生存效果都還可以,但判定優先順序過於差勁,各種算不清楚的被控。技能組總體上很優秀,具有天意控的技能,玩法是那種消耗,打天命控的思路,以及固傷慢慢輸出。於是,在這種玩法下,沒有減傷,就成了無法忽視的大問題。經常會因為頂不住傷害然後就切死。6、 泰坦到了這兒,別看了,沒有短詩了,畢竟不是中國神話了。這隻精靈,放到這兒就又與四神獸拉開差距,種族只有七百,墮落後還有七百三,他也許已被眾神獸踢出群聊。大部分人對泰坦的認識只是在泰坦源脈,可能已經攔住無數賽爾了。但在PVP他是真的沒用了,七百的種族值只有機制好才能有用,如王雷,但泰坦魂印簡單粗暴,一看就知道pvp沒用,第二條更是明顯針對pve必先必秒。再看技能,沒有任何亮點,泰坦源脈大顯神威的技能現在沒有卵用。不過雖被神獸踢出群聊,但不死大隊接納了他,成為了光榮的不死成員,用來打特定的必先必秒Boss。