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1 # 湯姆紅魔館
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2 # App小胖子
雖然在《火影忍者》手遊裡有看起來非常豐富的秘卷陣容,但其實能用的沒幾個,早期的時候,雷電擊、風殺、水衝波、八連火流行過一段時間,其中風沙陣也被削弱過多次,最早的時候吸附的範圍是真的大,現在基本上退出了國家隊秘卷陣容了,下面來簡單說幾個,目前決鬥場裡最常見的秘卷。
最穩秘卷:霸體這個秘卷似乎放在誰身上都可以,所以我認為是一個比較通用的秘卷,特別是斑爺身上,霸體斑天下第一(滑稽臉:這是策劃小李說的),現在帶霸體最多的基本上就是鷹佐助等忍者,這個秘卷主要就是不用擔心替身時間,只要手握霸體就好說,但也需要注意對方的秘卷陣容,是不是凍雪、扦插、地走這類的控制性秘卷。
控制型秘卷:扦插、地走、凍雪等這幾個秘卷現在也可以看到不少人在用,照美冥配扦插,小南配地走,神卡配凍雪,凍雪現在被削弱了,不過神卡帶這個秘卷也還行,這類的秘卷就是屬於控制型別,一旦擊中對方可以讓對方在短時間內無法行動,凍雪還有一個官方的BUG,那就是被凍住後,第一次攻擊打破束縛後,對方是無法直接替身的,需要再挨一下才行,所以,神卡帶這個可以直接二技能土流壁打一下,再用神威吸住,直接兩個豆。
黑馬秘卷:解術散、氣旋解術散這個秘卷在早期是沒人用的,後來魔方優化了他的效果,增加了一個可以破除霸體的效果,這一下就變成了大火的秘卷,基本上躋身進入了秘卷陣容的T1行列,另外,氣旋這個秘卷也有一個暗藏的提速效果,並且整個秘卷持續的時間非常久,我預感,未來可能會被削弱。
還有一些秘卷,比如水龍捲、查克拉、初代專屬的一字連柱等,都有人在用,反正每次也只能登場三個秘卷,所以選擇適合的忍者,適合的秘卷和通靈,就好了,除了初代有專屬的秘卷以外,其他的秘卷都是可以自行搭配的,只是很多人秘卷比較適合某些忍者而已。
火影忍者手游到目前為止已經推出了36個“秘卷”
說起"秘卷"玩決鬥場的各位應該都並不陌生,一回閤中“秘卷”和“通靈”在一局的勝負還是有一定的影響;真正來說"秘卷”其實沒有強弱之分,只不過有些“秘卷”確是非常適合在PK比賽中使用。禁術·陰愈傷滅“陰愈傷滅”也就是“霸體”;釋放之後自身瞬間進入霸體狀態,無視非硬控型別的技能,並且期間自身提高小幅度的移動速度;
優點:秘卷等級越高提升的霸體時間越長並且提升的移速更快;
缺點:霸體太容易被針對,比如"凍雪、扦插“,還有就是一些抓取技能。
木遁·扦插之術自身向前依次釋放扦插之術,完全釋放可使敵方固定在原地3秒;如果手速夠快在沒有完全釋放出扦插之術期間,開啟大招可使其秘卷固定時間增加到5秒以上。
優點:可控制霸體狀態的敵人,控制期間所以攻擊技能不可使其保護;
缺點:釋放速度較慢,邊緣的木樁不太穩定,很容易被敵人利用替身或者釋放通靈和秘卷躲掉。
冰遁·凍雪在自身周圍釋放兩陣小型暴風雪原地旋轉(持續1.5秒左右),觸碰到的敵人使其冰凍,可掃地,敵人受到攻擊立即解凍。
優點:可凍住霸體,可掃地,非常適合各類忍者技能的銜接,釋放速度較快;
缺點:被削後攻擊範圍變小,如果敵我雙方同時釋放秘卷對方非常容易抵擋住冰凍。
秘卷·查克拉釋放後自身增加2個奧義點
優點:自從加強後,此秘卷增加的奧義點數(從1變成2);
缺點:純輔助型秘卷、零控制、冷卻時間較長。
解術·散釋放後清除自身所有負面效果,並且解除目標增益效果
優點:自從加強後,此密卷可破霸體狀態並且僵直對手0.5秒左右,非常適合銜接技能;
缺點:控制時間太短,對操作要求較高。
風遁·氣旋在自身面前製造一個(可吸附)原地旋轉的龍捲風,可持續(5秒左右)
優點:可吸附霸體狀態的敵人並且控制時間長,非常適合抵擋突進型別的技能、反手能力較強;
缺點:吸附的敵人如果處於霸體狀態,期間敵方可釋放技能,並且龍捲風不能移動。
水遁·水龍捲在原地釋放一道可追蹤目標的水龍捲可持續(7秒左右),觸碰到敵人時造成多段硬直傷害
優點:秘卷持續時間較長,可偵探敵方的位置,並且適合打反手;
缺點:追蹤的移速太慢,不可控制霸體。
雷遁·雷電擊釋放後搜尋一名敵人,並且造成僵直傷害
優點:技能冷卻較快,並且每升1級增加僵直的持續時間;
缺點:對霸體型別的敵人非常無力,只能造成傷害。 雷遁·地走向前釋放一道電流控制目標無法移動。
優點:可控制霸體型別的忍者,並且可打出起立效果;
缺點:被控制的敵人仍可以攻擊,地走釋放的範圍較短。
總的來說秘卷得搭配哪一個忍者,用的好了局局1串3,一般最常用的的秘卷是: 凍雪、霸體、散、扦插、氣旋、地走。