夢幻專精的技能主要分為4類: 1、近戰攻擊技能。如psionictouch、Phantom攻擊等。 2、被動技能,主要是加戰鬥、防禦能力、攻速、傷害、小範圍降抗等等,明顯是給近戰使用的。 3法術技能。 4、召喚技能,噩夢的特點是自身生存能力較強,攻擊力不錯,能夠混亂敵人,可以看成是死靈專精的屍王與盜賊專精的毒藥的結合體,但噩夢對主角的直接幫助不大,因為它的心靈控制的傷害加成對主角無效。 在上述技能中,能夠時刻使用的,只有1、2、4。至於法術技能,由於有CD,時間還不短,所以不能作為主打技能。當然,如果你有0CD裝備,也可以用這些法術主打,但那樣就沒意思了,0CD怎麼都強。 所以說:1、2這兩類技能,決定了夢幻專精比較適合搭配近戰職業,這一點是毫無疑問的。 遊戲裡面,近戰職業主要有戰鬥、防禦、狩獵(持矛)、盜賊4種,下面就來一一分析: 一、戰鬥: 戰鬥本身有衝擊,有不錯的附加效果,使得夢幻專精的psionictouch沒了用處。Phantom攻擊倒是可以彌補戰鬥專精沒有強力群秒技能的遺憾(戰風實在太垃圾)。 但是戰鬥的安全性太差,以前搭配死靈專精還可以強力吸血來維持安全,現在的夢幻專精只能-40%敵人的吸血抗性,比死靈專精差不少。死靈專精還能降低敵人傷害,降低敵人的傷害吸收。所以夢幻+戰鬥的傷害能力、安全性都不比死靈+戰鬥好多少。因此不是一個好搭配。 二、盜賊: 盜賊的預謀打擊同樣與夢幻專精的psionictouch有衝突,你只能選其一作為普通攻擊手段,就會浪費另一個。Phantom攻擊同樣有用。毒藥技能和噩夢的技能有部分衝突,因為它們都能混亂敵人。 安全性方面,盜賊的問題比戰鬥更嚴重。因為戰鬥好歹還有戰旗+號角,盜賊則一無所有,遇見Boss的大招就比較危險。 因此,夢幻+盜賊也不是一個好搭配。 三、狩獵: 如果用弓,可以遠端殺敵,還有群殺效果,但必須用射術,psionictouch和降抗光環就沒用了,夢幻技能中的+戰鬥能力的技能也沒用了。 如果用矛,psionictouch和降抗光環正好派上用場,+戰鬥能力的技能也有用。單體傷害很高,但沒有常規的群殺能力,可以靠Phantom攻擊部分彌補這一缺憾。 安全性方面,技能就已經提供了60%躲避遠端攻擊的能力,如果再加上裝備,可以更高。兩個專精的技能都可以+防禦能力,防禦能力也可以很高,從而擁有極高的躲避近戰攻擊的能力,這樣一個遠近都不怕的角色,應該說是生存能力很強的。 唯一需要注意的,是打Boss的時候,一定要速戰速決。因為沒有傷害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的時間內,利用降抗光環+貓眼+狩獵呼喚的強大威力,在Boss大招發出前,把它解決掉。 四、防禦: 個人認為也是一個比較適合搭配夢幻專精的技能。如果不搭配戰鬥專精的話,防禦專精就少了可以設為右鍵(自動攻擊怪物)的衝擊、武器大師帶來的戰鬥能力、戰旗的降抗、衝擊帶來的攻速、30%的閃避、20%的物理和穿刺抗性。但是這些基本上都可以用夢幻專精的技能來彌補:psionictouch代替衝擊,premonition提供戰鬥能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition還能提供防禦能力來部分彌補沒有閃避技能的問題。還可以靠裝備(尤其是上古神器)來彌補閃避和物理、穿刺抗性。 安全性方面,打Boss的時候有巨人形態,基本上不會有問題。平時靠“叛逆者”武器+降抗光環+快速防禦,也沒有什麼危險。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。 Phantom攻擊和盾牌衝擊有衝突,因為技能點不夠。我現在傾向於Phantom攻擊,畢竟傷害極高,可以秒掉危險的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。
夢幻專精的技能主要分為4類: 1、近戰攻擊技能。如psionictouch、Phantom攻擊等。 2、被動技能,主要是加戰鬥、防禦能力、攻速、傷害、小範圍降抗等等,明顯是給近戰使用的。 3法術技能。 4、召喚技能,噩夢的特點是自身生存能力較強,攻擊力不錯,能夠混亂敵人,可以看成是死靈專精的屍王與盜賊專精的毒藥的結合體,但噩夢對主角的直接幫助不大,因為它的心靈控制的傷害加成對主角無效。 在上述技能中,能夠時刻使用的,只有1、2、4。至於法術技能,由於有CD,時間還不短,所以不能作為主打技能。當然,如果你有0CD裝備,也可以用這些法術主打,但那樣就沒意思了,0CD怎麼都強。 所以說:1、2這兩類技能,決定了夢幻專精比較適合搭配近戰職業,這一點是毫無疑問的。 遊戲裡面,近戰職業主要有戰鬥、防禦、狩獵(持矛)、盜賊4種,下面就來一一分析: 一、戰鬥: 戰鬥本身有衝擊,有不錯的附加效果,使得夢幻專精的psionictouch沒了用處。Phantom攻擊倒是可以彌補戰鬥專精沒有強力群秒技能的遺憾(戰風實在太垃圾)。 但是戰鬥的安全性太差,以前搭配死靈專精還可以強力吸血來維持安全,現在的夢幻專精只能-40%敵人的吸血抗性,比死靈專精差不少。死靈專精還能降低敵人傷害,降低敵人的傷害吸收。所以夢幻+戰鬥的傷害能力、安全性都不比死靈+戰鬥好多少。因此不是一個好搭配。 二、盜賊: 盜賊的預謀打擊同樣與夢幻專精的psionictouch有衝突,你只能選其一作為普通攻擊手段,就會浪費另一個。Phantom攻擊同樣有用。毒藥技能和噩夢的技能有部分衝突,因為它們都能混亂敵人。 安全性方面,盜賊的問題比戰鬥更嚴重。因為戰鬥好歹還有戰旗+號角,盜賊則一無所有,遇見Boss的大招就比較危險。 因此,夢幻+盜賊也不是一個好搭配。 三、狩獵: 如果用弓,可以遠端殺敵,還有群殺效果,但必須用射術,psionictouch和降抗光環就沒用了,夢幻技能中的+戰鬥能力的技能也沒用了。 如果用矛,psionictouch和降抗光環正好派上用場,+戰鬥能力的技能也有用。單體傷害很高,但沒有常規的群殺能力,可以靠Phantom攻擊部分彌補這一缺憾。 安全性方面,技能就已經提供了60%躲避遠端攻擊的能力,如果再加上裝備,可以更高。兩個專精的技能都可以+防禦能力,防禦能力也可以很高,從而擁有極高的躲避近戰攻擊的能力,這樣一個遠近都不怕的角色,應該說是生存能力很強的。 唯一需要注意的,是打Boss的時候,一定要速戰速決。因為沒有傷害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的時間內,利用降抗光環+貓眼+狩獵呼喚的強大威力,在Boss大招發出前,把它解決掉。 四、防禦: 個人認為也是一個比較適合搭配夢幻專精的技能。如果不搭配戰鬥專精的話,防禦專精就少了可以設為右鍵(自動攻擊怪物)的衝擊、武器大師帶來的戰鬥能力、戰旗的降抗、衝擊帶來的攻速、30%的閃避、20%的物理和穿刺抗性。但是這些基本上都可以用夢幻專精的技能來彌補:psionictouch代替衝擊,premonition提供戰鬥能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition還能提供防禦能力來部分彌補沒有閃避技能的問題。還可以靠裝備(尤其是上古神器)來彌補閃避和物理、穿刺抗性。 安全性方面,打Boss的時候有巨人形態,基本上不會有問題。平時靠“叛逆者”武器+降抗光環+快速防禦,也沒有什麼危險。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。 Phantom攻擊和盾牌衝擊有衝突,因為技能點不夠。我現在傾向於Phantom攻擊,畢竟傷害極高,可以秒掉危險的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。